问题标签 [rawimage]
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unity3d - 为什么统一从服务器获取视频到原始图像组件不起作用?
我正在尝试从我的“Json”文件中获取视频,我将其上传到 azure 服务器上的统一原始图像组件,但看起来像这样: 在此处输入图像描述
要获得一张效果很好的图片,但对于视频 mp4 却不行,这是代码:
所以这段代码很好地将图像加载到我的统一中,但对于视频却没有,我试图获得统一支持但同样内容的所有类型的视频。因此,在原始图像组件中,我添加了视频播放器组件,我为其添加了渲染纹理,并为原始图像添加了相同的东西。我的统一版本是 2019.4.26f1。可能是因为统一的版本?我希望有人能真正帮助我。
unity3d - 通过 unitywebrequest 下载 png 时的 Unity3D Big Memory Spike
在分析器中,设备和编辑器 - 基线移动了 27mb 的差异,但下载的图像大小为 700kb,并被放入大小为 300x300 并格式为 RGB32 的 RawImage 中。
知道为什么内存会有如此大的变化吗?
这是使用的代码:
unity3d - 如何仅在 RawImage 上显示 Sprite?
我正在构建一个与无线电相关的游戏,它涉及绘制一条路径,该路径稍后将转换为频率,并且具有与此问题无关的目的。基本上,我在 Canvas 中有 3 个 RawImage,其中前 2 个图像用于显示目的,第三个 RawImage 保留用于绘制所述路径。看看这张图片:
如您所见,我需要在屏幕上获取鼠标/手指的 X 和 Y 位置并画线。我已经完成了这条线,我可以毫无问题地绘制它。主要问题是:知道屏幕上的 X 和 Y 位置,我怎样才能只在三个 RawImage 之上而不在画布上绘制两条红线?另外,制作这两条线的最佳方法是什么?使用精灵或其他东西?稍后如何在脚本中控制线条的 X 和 Y 位置?
我尽量保持清晰,我可以根据需要提供尽可能多的详细信息。提前致谢!
python - 如何获得正确的拉普拉斯锐化 .raw 图像?
我正在尝试使用此算法对月球图像进行拉普拉斯锐化:
我正在转换这张图片:
但我不知道为什么我会得到这样的图像:
这是我的代码:
任何人都可以帮助我吗?
file-format - 以最小的努力将 N x M 值的原始序列转换为适当的图像格式
我有一个文件,其中包含一系列固定宽度的 NxM 无符号整数值——我们甚至假设它们是单字节——我想以某种常见的图像文件格式“包装”。最好是可以与流行的图像查看器一起使用的东西;否则使用像 GIMP 这样的图像编辑器。
什么图像格式需要最少的转换工作,即尽可能接近将一些小标题放在原始数据上?
笔记:
- 这是灰度/强度图像 - 没有颜色通道/交错值等。
- 我不在乎图像格式是行优先还是列优先,即图像是否相对于我最初编写数据的顺序出现转置。
rawimage - MJPEG 或 YUY2 以使 RGB 通道尽可能接近原始传感器数据
我有一个带有 USB 摄像头的实验设置,它以 MJPG 或 YUY2 格式输出 avi 文件。相机有一个 IMX291 传感器,其灵敏度光谱如下图所示: IMX291 光谱灵敏度
现在相机有一个长通 NIR 滤光片,我想利用 NIR > 700 nm 的 RGB 通道的不同灵敏度。因此,我尝试从 MJPG 帧或 YUY2 帧中获取最终的 RGB 图像,该图像应尽可能接近原始传感器图像,以便在每个 RGB 通道中获得最准确的强度。
为了最准确地重建每个 RGB 通道中的信号强度,哪种格式最适合 YUY2 或 MJPG?MJPG会更有利吗?- 据我了解,颜色信息在 YUY2 中进行了二次采样?