1

在分析器中,设备和编辑器 - 基线移动了 27mb 的差异,但下载的图像大小为 700kb,并被放入大小为 300x300 并格式为 RGB32 的 RawImage 中。

知道为什么内存会有如此大的变化吗?

这是使用的代码:

public class randomscript : MonoBehaviour
{
    public RawImage im;


    public void OnClick()
    {
        //SocialPictureCache.LoadImage("https://wallpapercave.com/wp/PPMnOZM.jpg", SocialPictureCache.PictureType.Small, callback);

        StartCoroutine(load("https://wallpapercave.com/wp/PPMnOZM.jpg"));
    }

    public IEnumerator load(string imagePath)
    {
        using (UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(imagePath, UnityWebRequest.kHttpVerbGET))
        {
            request.downloadHandler = new DownloadHandlerTexture();

            yield return request.SendWebRequest();

            if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
            {
                Debug.LogError("Error while trying to load image from streaming assets - " + imagePath);
                im.gameObject.SetActive(false);
            }
            else
            {
                im.texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(request);
            }

            request.Dispose();
        }
    }
}
4

0 回答 0