问题标签 [ps3]
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c# - PS Move 示例代码,它工作了吗?
我正在尝试使用以下网址提供的 PS Move-me 示例代码: http ://code.google.com/p/moveme/ 我正在使用 Visual Studio Express 2010。将 C# 解决方案导入 VS(旧版本)后。我还构建并添加了请求的 OpenTK dll。尽管表明要在 x86 中构建并全部构建(从 2011 年开始在 PS 论坛上提出了建议的解决方案)。我仍然遇到示例代码运行的情况,但是代码没有接收到 Move-me 控制器的数据。使样品有点垃圾。我可以得到代码的唯一操作是连接到 PS3 上的 Move-me 服务器,使控制器隆隆作响,然后校准控制器。没有数据返回。我难住了!我想使用 PS Move-me 作为鼠标控制器进行调查,我正在做周围的指点设备,例如 PS Move Me。
非常感谢您对此的任何意见。看不出如何在这方面取得进展。
ps3 - SPU 指令指针
我一直在搜索整个手册,但找不到任何提及指令指针的内容。我需要这个用于我正在编写的 SPU 程序。也许它有不同的名字?谁能告诉我如何访问要执行的指令的地址?在此先感谢您的帮助。更新:显然它被称为程序计数器,但我如何从我的 SPU 程序中访问它?
xna - Phyre 引擎到 xna
如果我用 phyre 引擎构建游戏/程序,我可以在 xna 上使用它而无需重新编码的工作量吗?可以在 xna 是 c# 时用 c++ 编码 phyre,然后再到 Steam 上。
需要有一个游戏通过 psn、xbox 和 steam 发布。
ps3 - 索尼的 PhyreEngine 使用什么编程语言?
我正在考虑为下一个 PlayStation(将于 2 月 20 日发布)和 PSVita 开发一个标题,以在 PlayStation Network 上分发。我知道如何与索尼取得联系,但我还没有提交我的申请(尽管我有一个很好的作品集),我希望使用索尼自己的 PhyreEngine 来开发游戏。
我想知道你们中是否有人知道引擎使用或基于什么编程语言?因为我想为游戏的制作做好充分的准备。另外,如果有人读过这篇文章并曾经开发过 PSN 游戏,你有没有大概了解它的成本是多少?(开发工具包、SDK、许可证等)
谢谢
哈利
android - 从哪里开始将 PS3 控制器连接到 Android 应用程序
所以我真的没有在网上看到任何关于我将如何开始解决这个问题的信息,但我知道这是可能的,所以我想我会在这里问:)
我目前正在阅读 Android 书籍中的蓝牙启用和套接字,我想尝试一个简单的项目,我将 PS3 控制器同步到我的应用程序,以便我可以读取信号并显示一些值以便弄清楚哪些代码对应于哪些按钮/操纵杆运动。问题是,在我启用蓝牙并将应用程序设置为发现其他设备后,我的控制器在开启时没有被拾取。到目前为止,我所拥有的所有代码都来自 Wrox 发布的 Professional Android 4.0 Development,因此可以在第 16 章下找到源代码。我只是想知道 PS3 控制器的工作方式是否有一些我遗漏的东西会导致它是不可发现的,或者如果我需要做一些特别的事情来拾取我没有捕捉到的设备。谢谢!
opengl - 某些 OpenGL 函数调用在开发 PS3 游戏时不可用
我目前正在桑德兰大学学习游戏机编程模块。他们在这个模块中教的是 OpenGL 和 Phyre Engine 来开发 PS3 游戏。
PS3 SDK 套件不是免费提供的(价格相当昂贵)这一事实让我在出现问题时很难解决。
显然,PS3 框架不支持大多数 gl 函数调用,如 glGenList、glBegin、glEnd 等。
在 glBegin、glEnd 和 glTexCoord2f 使用 PS3 调试模式进行调试时出现错误。
有没有办法绕过它?也许是一种不同的绘制对象的方式?
c# - 应用于遥控 PS3 测试套件
知道如何创建 c++ 或 C# 应用程序来远程控制 LAN 上的 PS3 测试套件或模拟控制器命令来格式化 HDD、创建新帐户等吗?文档将是出色的。
c++ - 在另一个类中实例化一个类
对于 Qt,我是 C++ 的新手。我有以下问题:我想在 Qt 标头公共部分中实例化一个 CLEyeCameraCapture 对象,但是我从 CLEyeCameraCapture.h 中得到大量语法错误。
我收到以下(德语)语法错误:
CLEyeCameraCapture.h(7) : 错误 C2146: Syntaxfehler: Fehlendes ';' vor Bezeichner '_windowName' CLEyeCameraCapture.h(7):错误 C4430:Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen。Hinweis:“默认整数”wird von C++ nicht unterstützt。
CLEyeCameraCapture.h(7):错误 C4430:Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen。Hinweis:“默认整数”wird von C++ nicht unterstützt。
CLEyeCameraCapture.h(8) : 错误 C2146: Syntaxfehler: Fehlendes ';' vor Bezeichner '_cameraGUID' CLEyeCameraCapture.h(8):错误 C4430:Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen。Hinweis:“默认整数”wird von C++ nicht unterstützt。
...等等...
提前感谢您的帮助。这是我的代码:
qtdevc.h(我的应用程序类的头文件)
CLEyeCameraCapture.h
我的 Qt 应用程序(尚未清理)
...
编辑
包含
qDEVC.h 中“#include”之前的“#include”
解决了编译中语法错误的问题,但现在尝试实例化时出现错误 C2146、 C3210和C2602
什么是正确的方法?
x86-64 - x86_64 上的 PPC64/Power7 仿真
我过去曾使用 CellSDK 在 x86_64 机器上模拟/调试和测试 powerpc7 架构的代码。现在我想为即将推出的(Google/intel 等)PowerPC8 编译器模拟测试代码,有人可以告诉我 qemu 可以在 x86_64 上模拟 ppc64,这样我就可以在上面测试代码(调度程序)。
macos - 从 Mac 向 PS3 DualShock3 控制器发送数据 (IOHIDDeviceSetReport)
最近我一直在我的 Mac 上使用 PS3 控制器玩 IOKit 的 HID 部分。我已经设法查看示例代码并连接到我的控制器,接收数据流并解析它(一切,包括加速度计和陀螺仪)。
然而,今天我决定开始设置设备背面的 LED 并触发震动马达,但我就是无法让它工作!
纵观 Apple 为 IOHID 提供的示例代码,我在 HID 设备上设置的东西并不多,只能接收数据。从网上看(只花了半天时间),我得到了我认为是一种有效的发送方法,它使用IOHIDDeviceSetReport()
. 但是,我无法确定应该发送哪些数据。
我找到了几个列出数据示例的网站:
- http://www.circuitsathome.com/mcu/ps3-and-wiimote-game-controllers-on-the-arduino-host-shield-part-2
- https://github.com/ribbotson/USB-Host/blob/master/ps3/PS3USB/ps3_usb.h
- http://wiibrew.org/wiki/Sixaxis
(我知道并非所有这些示例都适用于 Mac 和 PS3 控制器)
很多人似乎都在谈论这个,甚至在做(我拒绝相信没有人能做到这一点),但我似乎找不到任何关于如何做到这一点的东西!
我觉得我在这里错过了一个简单的步骤,所以如果有人有任何想法、帮助或解决方案,请告诉我。
谢谢。
我如何尝试发送报告的示例代码(正在返回成功):
这只是发送很多什么都没有(字面意思),但这只是我正在使用的一个例子,以防万一它不正确。
额外:我也刚刚注意到苹果的IOHIDDeviceSetReport
防御与给出的例子不同。
它说report
应该是“报告缓冲区的地址”。但...
它说*report
(作为指针)是“要发送到设备的报告字节。”。