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如果我用 phyre 引擎构建游戏/程序,我可以在 xna 上使用它而无需重新编码的工作量吗?可以在 xna 是 c# 时用 c++ 编码 phyre,然后再到 Steam 上。
需要有一个游戏通过 psn、xbox 和 steam 发布。
您将无法做到,它们是两个完全不同的引擎。