我目前正在桑德兰大学学习游戏机编程模块。他们在这个模块中教的是 OpenGL 和 Phyre Engine 来开发 PS3 游戏。
PS3 SDK 套件不是免费提供的(价格相当昂贵)这一事实让我在出现问题时很难解决。
显然,PS3 框架不支持大多数 gl 函数调用,如 glGenList、glBegin、glEnd 等。
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(TEXTURE_SIZE, m_fTextureOffset);
glVertex3f(-100, 0, -100);
//some more
glEnd();
在 glBegin、glEnd 和 glTexCoord2f 使用 PS3 调试模式进行调试时出现错误。
有没有办法绕过它?也许是一种不同的绘制对象的方式?