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我正在考虑为下一个 PlayStation(将于 2 月 20 日发布)和 PSVita 开发一个标题,以在 PlayStation Network 上分发。我知道如何与索尼取得联系,但我还没有提交我的申请(尽管我有一个很好的作品集),我希望使用索尼自己的 PhyreEngine 来开发游戏。

我想知道你们中是否有人知道引擎使用或基于什么编程语言?因为我想为游戏的制作做好充分的准备。另外,如果有人读过这篇文章并曾经开发过 PSN 游戏,你有没有大概了解它的成本是多少?(开发工具包、SDK、许可证等)

谢谢

哈利

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PhyreEngine 本身是用 C++ 编写的。这些工具主要是 C#。

一般无法告诉您有关费用的任何信息,您必须通过官方渠道联系以获取该信息。PhyreEngine 本身对任何获得许可的开发人员都是免费的,它只是 SDK 的一部分。

(披露 - PhyreEngine 是我的项目)

于 2013-03-28T17:30:47.120 回答
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PhyreEngine 基于 C++,可能包含一些低级 C 库。

此信息来自此论坛中的帖子:http ://www.3dbuzz.com/forum/threads/181890-What-runs-on-a-PS3/page2 ,大约在页面的一半。一张海报问了你同样的问题。

希望这可以帮助!

于 2013-02-15T11:53:04.567 回答