问题标签 [ps3]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ps3 - 为控制台创建通用应用程序 (PS4/XBoxOne)
我一直在到处寻找答案,但我还没有找到任何答案。
我想为 PS4 或 XBoxOne 创建一个应用程序(不是游戏),但到目前为止,没有一个相关网站提供好的文档或任何关于此类问题的答案。我想创建像 Netflix 和 Hulu Plus 这样的应用程序。
有没有人知道如何通过 Unity3D 或其他 IDE 执行此操作,任何链接或教程就足够了?
python - 带有 ESC 和 PS3 控制器的树莓派
我是编码新手,我正在尝试通过 PS3 控制器控制 ESC,该控制器将在 Raspberry Pi B+ 上进行编码。我认为这是可以做到的,但是我在很多地方都读过我需要使用额外的板子?是这样吗?
我找到了一些我要操作的代码..
http://www.raspians.com/Knowledgebase/ps3-dualshock-controller-inst ...
http://mechnable.com/content/raspberry-pi-controlling-4-servos-via- ...
如果我需要另一块板,请告诉我?我的项目:是创建一个可以垂直起降的系统。所以我想用 PS3 控制器的输入来控制 ESC。
java - ClEyeMulticam.dll 有时加载有时不加载
我已经为 PS3eye 相机安装了 Cleye 驱动程序(驱动程序 5.3.0.0341 和 SDK 1.6.4.0028),并且我正在尝试在 Cl-eye 平台 SDK 中运行处理示例(java)。问题是处理库,更具体地说是 ClEyeMulticam.dll 没有加载,但偶尔(如 8 次中有 1 次)加载成功。为什么有时会加载该dll而有时不会加载该dll?我正在使用处理 2.2.1 32bit,我尝试在处理中手动指定路径,但它不起作用:“CLCamera.loadLibrary("C:/CLEyeMulticam.dll");"
Java示例代码:
处理库源码:
osx-yosemite - 从 OS X 上的 PS3 控制器读取模拟按钮值
所以我在玩 IOKit 并从我的 PS3 控制器获取输入。它可以工作,我可以读取每个按钮和两个摇杆的状态。有点。我只能从触发器和 dpad 中得到一个 0 或 1 的整数值。当我在http://html5gamepad.com/上测试控制器时,我看到两者都有一个 0-1 的浮点值。有人知道如何获得模拟值吗?
我的输入值回调如下所示:
我在 OS X 10.10 上。
谢谢
c++ - c++ 标识符未定义
我是 PS3 开发人员我正在制作菜单但我无法弄清楚它告诉我 Console_write 是未定义的但它在它下面,当我点击 consle_write 并点击 go to definition = i 并在我的 console_write 上功能https://i.gyazo.com/12ed53334c4ca12b288bc705a3196b89.png
它不仅与 Console_write
--> 如果你想看看https://i.gyazo.com/490989ab1af58c15d063cd831d1708f2.png
我需要一个快速的解决方案,如果任何 C++ 编码人员愿意帮助让这个项目工作,你可以 PM 我
我需要 10 声望才能在线程上发布图像...
c++ - 将 PByte 转换为 Mat OpenCV
我正在使用带有 opencv 的 PS3 相机,它适用于 PByte 数据类型。将 PByte 作为帧结果。在 SDK 示例中,他们使用 IplImage。我想使用 Mat 而不是 IplImage。但我无法将 PByte 转换为 Mat。如何将 PByte 转换为 Mat?SDK 中的示例
//MyCode //我使用 2 个摄像头。
javascript - 访问 playstation 3/4 数据
PlayStation 控制台上的游戏数据是否可供任何人使用,例如通过 web api 或 wifi?我想在现场直播中显示比赛的分数。
c++ - 链接错误在 Makefile 中为外部链接静态库
我正在尝试为 Cell Broadband Engine (PS3) 编写一个生成文件,它将链接一个外部库。
生成文件如下:
当我在这个文件上运行 make 时,我得到:
我已确认该库存在于正确的目录中。我对 Makefile 的经验非常有限,所以我不太明白这里发生了什么。
在 makefile 中导致问题的文件是 SPUTask.h,头代码:
process_spu_a 已经编译到 /spu 子目录下的 lib_process_spu_a.a 中。
任何帮助将不胜感激。
c++ - ppu 和 spu 之间结构大小的差异
我正在做一些小区宽带引擎编程,在调查分段错误时,我遇到了一个我无法解释的奇怪事情,基于以下代码:
当我将此结构的大小输出到 ppu 上的控制台时,输出值 256。但是,当我在 spu 上输出大小时,它会显示为 128,这是预期的结果。
我找不到这个的原因。有任何想法吗?