问题标签 [playmaker]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - 角色控制器冲突未被检测到

我遇到一个问题,当使用带有 Playmaker 的角色控制器时,我的播放器掉到了地面以下。当使用胶囊碰撞器和刚体时,我的玩家移动良好,但当它的位置和旋转被冻结时,我没有与墙壁发生任何碰撞。当我取消选中 x 和 z 冻结位置时,我的玩家正在向其 z 方向滑动(意味着空间设置为自身)但与墙壁发生碰撞。

在 Playmaker 中,我使用 translate 进行移动,并使用我自己的 Vector3 变量命名为 forward 和 backward ,其中 x 和 y 为零,z 为 10 和 -10。

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c# - Unity:访问非静态成员需要对象引用 - Ray cast to GameObject

我正在制作一款 RTS 风格的游戏,但我遇到了一个错误。我正在尝试将当前选定的单元(脚本所在的对象)发送到光线投射命中的对象的 Playmaker FSM。我意识到你不能在静态函数中访问游戏对象和转换,所以我尝试调用另一个函数来使用命中并填充游戏对象变量。

这是错误:

我认为的主要问题在这里:

这是整个脚本:

提前致谢!=)

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c# - 存储屏幕截图并将其从基于浏览器的应用程序上传到 Web 服务器

所以我只是想快速了解如何从基于浏览器的应用程序将屏幕截图上传到 Web 服务器。由于我无法将文件保存在本地然后上传,是否需要将其存储在纹理变量中?我对此的基础知识有些困惑,但我只是想指出正确的方向。我使用指向本地文件位置的字符串变量研究在线地址的所有内容,但这不适用于基于浏览器的应用程序,对吗?只是寻找一些关于如何开始为此构建 POC 的指导。谢谢您的帮助。

我所知道的:我可以截屏(但现在我只知道如何将其保存到本地)我可以上传文件(但只能从本地路径)

大问题:如何仅将屏幕截图保存在内存中?不确定这是否甚至是正确的问题,但我希望有人知道我想要了解的内容。

最终我想要做的是截取屏幕截图,然后将其直接保存到 mysql 服务器。

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android - 如何在 Android 应用程序中组织与朋友的分享

我正在为 android 编写一个应用程序,它有一个可以在社交网络上与朋友分享的功能。当有人路过链接并从游戏市场下载应用程序时,安装应用程序后,发布链接的人会收到其他人安装的奖金。告诉我我需要阅读哪个方向或如何组织此类回调

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c# - Unity3D如何在激活辅助相机时使角色面对辅助相机的方向

我在场景中的标准资产第三人称控制器上连接了 2 个摄像头,一个围绕角色(玩家)旋转的标准主摄像头和一个在按下鼠标右键时激活的肩部辅助摄像头。

到目前为止,我可以轻松地在摄像机之间切换,但我的问题是让玩家在激活辅助摄像机时面向辅助摄像机的面向方向,并在按下鼠标右键时继续面向辅助摄像机的面向方向。

我希望玩家转向辅助摄像机的前进方向。

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c# - 如何使用组织者为光子中的每个玩家设置相机?

我在我的在线项目上工作,该项目使用 playmaker 来制作,现在我想为每个玩家设置相机,例如我们房间里有 2 个玩家,蓝色玩家和红色玩家,我如何为每个玩家设置相机他们的?

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c# - Unity PlayMaker - 找不到动作脚本

我已经在 PlayMaker 论坛发帖,但没有收到任何回复。希望这里有同样问题的人能看到并有所启发。

我正在恢复一个旧项目。它已经5年没有动过。所以Unity版本还在5.2.1f1和PlayMaker版本1.7.8.3p2

我的问题是我无法打开自定义动作脚本。它在错误中显示找不到动作脚本。如果在项目文件夹中搜索该脚本将不会显示。

游戏虽然运行,但我可以访问其他 PlayMaker 预设动作脚本。

想知道我是否遗漏了什么?请看下面的截图。谢谢

在这里看截图

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android - 在android中获取UTM

面临安装广告后 Play Market 不提供 utm 的问题。我根据关于通过接收器获取 utm 的教程做了所有事情 - 测试解决了所有问题并且接收器工作。但是如果你把它上传到产品上,而用户是从游戏市场的广告中安装的,而不是从网站或谷歌搜索(当然是从广告中),那么接收器在安装后就不起作用了。据我了解,只有当用户使用来自网站或搜索的广告链接安装应用程序时,才会传输 utm。当用户在市场中安装广告应用程序时,甚至可能收到 utm 吗?

我尝试了 com.android.installreferrer: installreferrer: 2.2 库,它在安装活动时拉动 - goole-play。现在的问题是 - 它会正常拉 utm 还是与接收器相同?一个非常有趣的话题 - 没有一个明确的答案,所以我在这里问了这个问题)

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unity3d - 您是否在已发送的 Unity 构建中遇到用户特定的错误

我有一个构建发送给玩家,其中 50% 得到不同的独特错误,其中统计数据重置,数组值匹配不同,某些属性增加零。

这似乎只适用于他们的计算机,并且都非常不同。我试图在多台计算机上复制这些错误,但我无法复制它。

其他 50% 的玩家(虽然我不知道实际比例) 构建工作正常,发生的所有错误和问题都是我知道并轻松修复的。

我很想知道这里发生了什么,如果它在播放器设置中发生了某些事情,例如将 .NET 2.0 更改为 4.0 或类似的东西,但老实说,我在这方面的经验并不丰富。

Playmaker 混入了数组和更简单的项目的项目中,但我已经搜索了论坛,但找不到与此相关的任何内容。

也许我需要升级我的统一版本?我在 Unity 2020.1.1f1 Personal 上,如果这与游戏的构建方式有关,但此时我只是在黑暗中打拳。

谢谢你。