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我有一个构建发送给玩家,其中 50% 得到不同的独特错误,其中统计数据重置,数组值匹配不同,某些属性增加零。

这似乎只适用于他们的计算机,并且都非常不同。我试图在多台计算机上复制这些错误,但我无法复制它。

其他 50% 的玩家(虽然我不知道实际比例) 构建工作正常,发生的所有错误和问题都是我知道并轻松修复的。

我很想知道这里发生了什么,如果它在播放器设置中发生了某些事情,例如将 .NET 2.0 更改为 4.0 或类似的东西,但老实说,我在这方面的经验并不丰富。

Playmaker 混入了数组和更简单的项目的项目中,但我已经搜索了论坛,但找不到与此相关的任何内容。

也许我需要升级我的统一版本?我在 Unity 2020.1.1f1 Personal 上,如果这与游戏的构建方式有关,但此时我只是在黑暗中打拳。

谢谢你。

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