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我在我的在线项目上工作,该项目使用 playmaker 来制作,现在我想为每个玩家设置相机,例如我们房间里有 2 个玩家,蓝色玩家和红色玩家,我如何为每个玩家设置相机他们的?
通常,我的相机有一些针对特定游戏对象的逻辑,每个玩家检查“是我的”是否为真,在这种情况下会广播一个事件,如“我是本地玩家”,你的相机 fsm 会捕捉到,存储该事件的发送者,现在成为相机目标。