问题标签 [pixelate]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javascript - 如何在 CSS 或 JS 中像素化 Unicode 字符?
如何像素化 CSS 或 JavaScript 中的字体?我不知道该怎么做,谷歌也没有帮助。
有没有人有什么建议?
python - 我如何实时像素化来自opencv视频捕获的图像
eu estou com um problema para pixelizar as imagens em escala de cinza da webcam em tempo real e transformar em uma martiz。Segue o codigo
'''import cv2 导入matplotlib
捕获 = cv2.VideoCapture(0) x=0 而(真):
godot - 如何在 Godot 中像素化 2D 游戏?
所以我正在制作一个 2D Godot 游戏,我认为如果我可以像素化整个视口会很有用。也许我需要一个canvas_item
着色器,但我不知道该怎么做。有人可以解释如何做到这一点以及它为什么有效吗?
xml - 膨胀新布局时,Android矢量可绘制对象像素化
大家好,并提前感谢您的反馈。
我开发了一个应用程序(minSdk 24,所以应该没有理由 vectorDrawables.useSupportLibrary = true
在 gradle 中设置标志),它在 Android Studio 中使用了几个 svg 转换为 XML 矢量绘图。到目前为止,一切都很好。
我在 Imageview(尺寸 60dp x 60dp,比如 Imageview“A”)中显示这样的可绘制对象,而 Imageview 又位于片段“A”内的 recyclerview 的视图中。完全没有问题。通过单击 recyclerview 项目,用户打开一个新片段“B”(请注意,片段 B 已添加到布局中 - 它不会替换片段 A),其布局具有更高尺寸(100dp x 100dp)的 Imageview“B”,即将显示Imageview A的相同drawable。这里也很好。顺便说一句,当用户返回到片段 A 时(仍然添加,只是位于片段 B 下方,当用户点击返回按钮时,片段 B 会被删除)图像视图 A 中的图像,在 recyclerview 中,看起来非常像素化和低质量。
我试图从片段 B 中删除 Imageview B,并且 Imageview A 中显示的图像不再像素化。如果我为两个 Imageview 使用两个不同(但相同)的 xml 文件,则同样适用。
感觉Android有点“缓存”xml可绘制的新尺寸,因此试图使新的xml尺寸适应Imageview B,从而降低其质量。在用户操作后以编程方式膨胀 Imageview 时,我得到相同的行为。
我可以通过使用重复的 XML 文件来解决这个问题,但这感觉像是一个糟糕的解决方案,我真的很想更好地了解我的设置有什么问题。
这是 Recyclerview 中 Imageview 的代码:
这是 Fragment B 布局中 Imageview 的代码:
我正在使用我的代码以编程方式设置图像视图的图像
这是可绘制向量属性之一的示例。
当然,我显然尝试过使用矢量的尺寸,但没有成功(实际上,这对我来说没有多大意义)。如有需要,请随时向我询问更多代码。
html - 像素化整个网页
我了解如何缩放小画布以制作具有厚实而不是模糊像素的大画布。
有没有办法让整个网页显示为 2x2 或 3x3 像素?即用最近邻缩放放大它。我想使用普通的 HTML,但将其像素化以获得虚假的 8 位外观。
python - 像素化图像:"""name_image_matrix [::10,::10]""" 做什么?
我想对图像进行像素化,我已经看到可以通过选择来完成image[::10, ::10]
,但我不知道这个语法 ( image[::10,::10]
) 的作用。
谁能给我解释一下?
这是完整的代码:
android - 如何验证广告流量来自应用程序的真实用户而不是机器人?
我有一个应用程序已经在 Play 商店上架了很多年,并且使用了 MoPub 很多年。该应用程序拥有数千万的下载量和数十万的每日活跃用户。
MoPub 突然声称我有设备 ID 填充。我很确定我没有这样做,因为我没有做任何不同或奇怪的事情或试图以任何方式欺骗系统。
他们给我发了一个页面,里面有一些“有用”的提示,其中一个说Do you have a method of validating that impressions are served to legitimate human users?
那么我将如何在我自己的应用程序上进行验证呢?
编辑:为了清楚起见,我想知道如何验证广告是否被人类加载和点击。