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所以我正在制作一个 2D Godot 游戏,我认为如果我可以像素化整个视口会很有用。也许我需要一个canvas_item着色器,但我不知道该怎么做。有人可以解释如何做到这一点以及它为什么有效吗?
canvas_item
我通过试验参数自己弄清楚了。
注意:此方法不使用任何插值。
中有一个Window选项卡Project Settings,其中有大小属性。我需要将该大小减小一些数字 - 像素的大小,比如我的屏幕是 1920x1080,每个像素是 10x10,然后我将大小设置为 192x108。
Window
Project Settings
然后我将Stretch模式设置viewport为像素化。
Stretch
viewport
现在它工作得很好。