问题标签 [pixelate]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Android动画像素化

我正在开发一款隐藏部分图像的游戏,然后玩家猜测隐藏的内容,最后显示隐藏的部分,这样玩家就可以看到他是否猜对了。

目前我只是在被遮挡的部分上方画了一个黑框,但如果我可以将被遮挡的区域像素化到一个巨大的像素大小,然后在动画中减小像素化大小直到图像清晰可见,那就太好了。

是否有可能以某种方式利用 Android 对动画的支持(我在一个游戏中使用它,在屏幕上制作动画),还是我需要使用某种计时器并自己在 Canvas 上绘图完全自己实现这一点?或者有什么方便的东西可以帮助我吗?

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iphone - 从代码查看 PDF 时的 iOS 问题

我需要在我的视图中显示 PDF 并缩放和滚动它。我尝试使用 Apple 的示例。它可以工作,但是当我放大/缩小图像时,图像看起来非常像素化,结果非常糟糕......你能帮我避免缩放时质量差吗(当我完成缩放时,pdf 显示正确。 ..)

提前致谢。

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image - 在 Flash Player 中清洁图像渲染

女士们先生们

我们正在构建一个基于 Flash 的产品,我们需要为各种模块创建图标。我们在图标的外观和感觉方面遇到了挑战——在 Adob​​e Illustrator/Photoshop 上看起来非常好的东西在 flashPlayer 上看起来参差不齐。我们面临的一个挑战是整体屏幕纵横比以及相对大小的图标的纵横比可能会发生变化

在与一些 adobe 人员的讨论中,我们被告知 a) 我们需要构建方形图标,并且是 32 像素的倍数。b) 使用 png 格式

按照他们的说法,这样可以减少像素化,并且对角线不会出现锯齿状——我们在 Flash 播放器中的渲染仍然存在问题

关于如何解决这个问题的任何想法/指导?

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objective-c - 在我的 iphone 应用程序上下载的图像被像素化 - iPhone SDK

有没有人遇到过下载的图像略微像素化的问题。它们唯一的共同点是使用这个函数来调整它们的大小:

这些图像是 jpeg。有没有人听说过这个或知道解决方案?

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iphone - 在图像完全加载之前,UIImagePickerController 像素化图像选择太快

我在 iOS 应用程序中使用 UIImagePickerController 使用 UIGraphicsBeginImageContext/UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 在上下文中保存图像。

我最近注意到我保存并在以后显示的图片高度像素化;当我使用相同的代码返回并再次导入照片时,我得到了一张很棒的图像。在我的设备上玩了一段时间后,我发现保存的图像质量取决于我何时按下“移动和缩放”屏幕上的“选择”按钮。

如果图像是较大的图像并且当我按下按钮时仍在加载,则图像像素化......如果我等到图像加载,那很好。我的问题是,当用户按下“选择”按钮时,我有什么办法可以控制 - 有没有办法强制他们等到图像完全加载后?还是有另一种方法可以更好地解决这个问题?

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php - PHP图像像素化?

我需要用 php 来实现这个效果。我知道 PHP 图像过滤器中有 IMG_FILTER_PIXELATE 。但我需要它更光滑和浮雕?就像这张图片:

图片

这种效果会使用户上传的任何图像变得像素化并且图片的边缘变成红色(我知道 IMG_FILTER_EDGEDETECT 但我不知道如何使用它来改变边缘颜色)。

我不知道该怎么做。

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geometry - 栅格化和填充超球面的算法?

我正在尝试栅格化并填充超球面。本质上,我有一个固定大小的 d 维网格和一个球体(中心、半径),并且想要找出网格的哪些单元格与球体重叠并存储它们的坐标。

我知道中点圆算法利用 8 向镜像并产生圆的外部单元格(边界)。我还更改了链接的维基百科代码以填充圆圈(即生成边界内所有单元格的坐标)。

但是我不知道任何更高维度的算法。例如在 4d 中,我一直在考虑通过生成所有可能的圆圈来实现,如下面的伪代码。基本思想是,由于 4d 球体是 (x-x0) 2 + (y-y0)**2 + (z-z0)**2 + (k-k0)**2 = r 2,所以等于到 (x-x0) 2 + (y-y0)**2 = r 2 - (z-z0)**2 - (k-k0)**2。因为我知道如何画一个圆圈,所以我只需要为 z 和 k 的所有可能值生成所有圆圈。

这个问题似乎很相关,但我不明白答案。

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iphone - iOS中的像素化过渡

你如何在 iOS 中实现这样的像素化过渡动画 gif)?

可以用Core Animation实现吗?

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css - 当使用 css3 缩放元素时,它会变成像素化,直到动画完成之后。我正在为带有边框的元素制作动画

http://jsfiddle.net/nicktheandroid/5Ytnj/

当我添加-webkit-backface-visibility: hidden;.circ元素时,即使在动画完成后它也会保持像素化。

我想知道是否有办法让它在动画时不像素化。我在 Google Chrome 的开发版中查看过它。

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android - ICS 上的 Android webview 应用程序像素化

我的 android 应用程序在所有 android 设备上运行良好,除了具有 ICS 的三星设备。这是一个 webview 应用程序,图像在具有 ICS 的三星设备上变得像素化。对此有任何想法吗?