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我在 NodeJS 中开发了一个游戏,你必须在图像去像素化的同时猜测图像的名称。

问题是服务器使用画布对图像进行像素化,但渲染并不完全适合框架,如您所见:

在此处输入图像描述

像素化功能:

function pixelate(image, ctx, canvas, value) {
  var size = value / 100,
    w = canvas.width * size,
    h = canvas.height * size;

  ctx.drawImage(image, 0, 0, w, h);

  ctx.msImageSmoothingEnabled = false;
  ctx.mozImageSmoothingEnabled = false;
  ctx.webkitImageSmoothingEnabled = false;
  ctx.imageSmoothingEnabled = false;

  ctx.drawImage(canvas, 0, 0, w, h, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
}

循环是我对图像进行像素化:

function image_pixel(bool = 1) {
  if (bool) {
    if (pixel_state > 24) {
      restartGame("", false);
    } else {
      loadImage('image.jpg').then((image) => {
        pixel_state += 0.1;
        var canvas = createCanvas(image.width, image.height);
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        pixelate(image, ctx, canvas, pixel_state);
        io.emit('image', canvas.toDataURL());
      })
    }
  } else { // Image without pixelisation
    loadImage('image.jpg').then((image) => {
      var canvas = createCanvas(image.width, image.height);
      var ctx = canvas.getContext('2d');
      ctx.drawImage(image, 0, 0);
      io.emit('image', canvas.toDataURL());
    })
  }
};

我尝试将“w”和“h”四舍五入,图像将完全填充帧,但发送的一些图像将是相同的,因此用户会感到迟钝。

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1 回答 1

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终于找到了一些东西,我将所有图片的大小调整为正方形纵横比,然后对于“pixel_state”,如果它像 100/(2^x),我将不再有任何鬼像素。

于 2020-11-07T05:29:41.380 回答