我了解如何缩放小画布以制作具有厚实而不是模糊像素的大画布。
有没有办法让整个网页显示为 2x2 或 3x3 像素?即用最近邻缩放放大它。我想使用普通的 HTML,但将其像素化以获得虚假的 8 位外观。
很酷的想法。如果您不关心性能,我想这并不太难。
编辑:我花了一整天的时间研究,做了一堆测试并写了自己的小例子。这些是我的结果:
感谢Amaury Hanser。
您可以定义一个 svg 过滤器并在您的 css 中使用它:(请参阅https://stackoverflow.com/a/66625778/6292230)
这个解决方案在各个方面都很漂亮。
但是,Apple 不喜欢你。macOS 和 iOS 上的 Safari 不支持某些过滤器或属性。例如:当用作 css 过滤器时,Safari 会忽略 x,y,width,height,这会使大多数解决方案无用。如果您可以控制环境(例如 WebView、Electron...),这是最好的解决方案。
计算工作量:每个视口调整大小/页面加载一次
这应该可以跨浏览器工作。在最新的 Safari、Chrome 和 Firefox (macOS) 上测试。您可以使用选项 1 中描述的类似技术。但是,您必须将点阵渲染到屏幕外画布并将其注入 svg 过滤器。每次视口大小更改时(例如,在调整大小事件之后),您都必须重新计算。
工作代码框示例: https ://codesandbox.io/s/pixelate-page-demo-dt6w0 ?file=/src/index.js (如果没有显示效果,请单击右侧 iframe 中的重新加载按钮)
<body>
<svg>
<filter
id="pixelate"
x="0"
y="0"
width="700"
height="900"
filterUnits="userSpaceOnUse"
></filter>
</svg>
</body>
function pixelate(tileSize = 10, sigmaGauss = 2) {
tileSize = tileSize < 1 ? 1 : tileSize;
sigmaGauss = sigmaGauss < 1 ? 1 : sigmaGauss;
const canvas = document.createElement("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// only to make the output visible
// document.body.appendChild(canvas);
const rows = canvas.height / tileSize;
const cols = canvas.width / tileSize;
for (let r = 0; r < rows; r++) {
for (let c = 0; c < cols; c++) {
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(
c * tileSize - 1 + Math.floor(tileSize / 2),
r * tileSize - 1 + Math.floor(tileSize / 2),
1,
1
);
}
}
const pixelate = document.getElementById("pixelate");
pixelate.innerHTML = "";
const blur = document.createElementNS(
"http://www.w3.org/2000/svg",
"feGaussianBlur"
);
blur.setAttribute("in", "SourceGraphic");
blur.setAttribute("stdDeviation", sigmaGauss);
blur.setAttribute("result", "blurred");
const hmap = document.createElementNS(
"http://www.w3.org/2000/svg",
"feImage"
);
const hmapUrl = canvas.toDataURL();
hmap.setAttribute("href", hmapUrl);
hmap.setAttribute("result", "hmap");
const blend = document.createElementNS(
"http://www.w3.org/2000/svg",
"feBlend"
);
// blend.setAttribute("mode", "lighten");
blend.setAttribute("mode", "multiply");
blend.setAttribute("in", "blurred");
blend.setAttribute("in2", "hmap");
const morph = document.createElementNS(
"http://www.w3.org/2000/svg",
"feMorphology"
);
morph.setAttribute("operator", "dilate");
morph.setAttribute("radius", tileSize / 2);
pixelate.setAttribute("width", canvas.width);
pixelate.setAttribute("height", canvas.height);
pixelate.appendChild(blur);
pixelate.appendChild(hmap);
pixelate.appendChild(blend);
pixelate.appendChild(morph);
}
pixelate(5, 1); // 5 = tileSize, 1 = std deviation gaussian blur
display: none;
用来隐藏 svg,因为它会在 Firefox 中中断html {
filter: url(#pixelate);
}
svg {
position: absolute;
height: 0;
}
计算工作量:每次 DOM 更改
如果没有工作示例,我会这样做:
将页面渲染到 DOM
将您的页面渲染到画布上(参见 html2canvas:http ://html2canvas.hertzen.com或更好的 rasterizeHTML:https ://github.com/cburgmer/rasterizeHTML.js )
覆盖画布position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; z-index: 100;
不要捕捉画布上的点击,因此下面呈现的 DOM 上的按钮/链接将起作用pointer-events: none;
在没有图像平滑的情况下缩放画布(请参阅此处:如何使用画布和 javascript 像素化图像)
尝试防止动态重新渲染以获得最佳性能。
计算工作量:每一帧
迄今为止最酷的方法是通过 WebGL 渲染您的网站并使用着色器来创建所需的效果。
您可以为此使用svg 过滤器。
请注意,此解决方案不是跨浏览器。
正如@adroste 所说,它不适用于 Safari (Mac/iOS) 或旧版浏览器。
您需要对其进行调整以使其看起来像您想要的那样,但这里有一个简单的示例:
html { filter: url("#pixelate") }
svg { display: block }
h1 { color: red }
h2 { color: blue}
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="0" height="0">
<defs>
<filter id="pixelate" x="0" y="0">
<feFlood x="2" y="2" height="1" width="1"/>
<feComposite width="5" height="5"/>
<feTile result="a"/>
<feComposite in="SourceGraphic" in2="a"
operator="in"/>
<feMorphology operator="dilate"
radius="2.5"/>
</filter>
</defs>
</svg>
<h1>
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</h1>
<h2>
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</h2>
<p>
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</p>
您可能可以使用不同的过滤器来实现此效果。您可以在MDN 文档
上了解有关 svf 过滤器的更多信息。