问题标签 [physijs]
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javascript - Three.js Physijs 中的软体接触点
在物理场景中,我有一个柔软的身体和一个刚硬的身体。不幸的是,文档很薄,我知道 ammo.js/physijs 所基于的子弹物理具有此功能。
当我移动刚体时,如何确定软体上的接触点?
这样我就可以通过对接触点应用速度来使该区域的柔体变形。
model - three.js 和 physijs 无法 JSONLoad 动画模型,单独在三个上工作
使用 three.js r68/r70 在插入 physijs 之前,我成功地导入了这两个模型,但是现在我有了 physijs scene(),我在 JSON 上遇到了错误。我会上传整个项目,希望有人能找到一种方法来解决这个问题。
这是 .rar 文件的链接 https://drive.google.com/file/d/0B_5Q46w85ZaddEE3MFJrWDhIRlk/view?usp=sharing
正如 jsfiddle 所建议的那样,我不确定这是否正确完成。
https://jsfiddle.net/jjagy5w4/
在此先感谢,达科
javascript - Physijs 处理组中的网格碰撞
我试图确定我创建的两个网格之间何时发生碰撞。问题是其中一个网格嵌套在一堆THREE.Object3D
对象中,因此没有检测到碰撞。当我将另一个对象直接添加到场景 ( scene.add(myObject)
) 时,会识别该对象与场景顶部的另一个对象之间的碰撞。但是,仍然没有检测到THREE.Object3D
.
有没有办法让 Physijs 检测作为scene
对象的直接子级的网格与作为子级的网格之间的碰撞,这是子级THREE.Object3D
的父级?
谢谢!
three.js - Physijs 在哪里阅读有关函数的信息?
不明白在哪里可以知道 physijs 函数的作用。有许多函数,如 applyImpulse、applyForce 等,但没有针对它们的文档。
javascript - 在 THREE.Geometry 对象上设置顶点后,THREE.Shape.Utils.triangulateShape 失败并显示 TypeError
我创建了一个由 THREE.JS 和 Physijs 制作的游戏。我制作了一个名为 addBlock2 的函数,它在场景中添加了一个三角金字塔。它设置了适当的顶点,但是当涉及到 triangulateShape 时,它会失败并出现以下错误:
game.js:210 是“triangulateShape”行。
这是代码:
three.js - Physijs 场景导出/导入
javascript - Raycaster 不移动 BoxMesh 对象
我正在将 Physijs 脚本用于引力等物理学。我想使用脚本中的 Raycaster 移动场景中的对象THREE.js
。我的问题是 Raycaster 只移动声明如下的对象(简单框):
但是在这里物理学不起作用。仅当我将其声明为:
但是在这里 Raycaster / 移动不起作用。
这两者之间的区别在于,第一个它只是Mesh
,第二个它是BoxMesh
。
有谁知道为什么这不起作用?我需要BoxMesh
为了使用重力和其他物理。
添加多维数据集的代码
javascript - 物理碰撞事件
我有两个盒子。一个生成在地面上,另一个掉落在上面。重力开启。我试图让碰撞事件监听器在地面上的底部盒子上触发。但是,没有记录任何内容。
我无法弄清楚我做错了什么 - 可能是因为__dirtyPosition
?
编辑:我在没有的情况下对其进行了测试,clone()
并重新创建了第二个框,但这并没有什么不同。
编辑 2:值得一提的是,模拟运行良好,我只是无法让听众工作。
javascript - 没有从匿名函数javascript块中传输全局变量的值
我得到了一段javascript代码:
在我看来,在这个匿名函数内部,全局变量只处理另一个变量,函数完成后所有副本都被处理掉。我如何在这个匿名函数之外传输变量和对象的值?