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在物理场景中,我有一个柔软的身体和一个刚硬的身体。不幸的是,文档很薄,我知道 ammo.js/physijs 所基于的子弹物理具有此功能。
当我移动刚体时,如何确定软体上的接触点?
这样我就可以通过对接触点应用速度来使该区域的柔体变形。