我试图确定我创建的两个网格之间何时发生碰撞。问题是其中一个网格嵌套在一堆THREE.Object3D
对象中,因此没有检测到碰撞。当我将另一个对象直接添加到场景 ( scene.add(myObject)
) 时,会识别该对象与场景顶部的另一个对象之间的碰撞。但是,仍然没有检测到THREE.Object3D
.
有没有办法让 Physijs 检测作为scene
对象的直接子级的网格与作为子级的网格之间的碰撞,这是子级THREE.Object3D
的父级?
谢谢!
我试图确定我创建的两个网格之间何时发生碰撞。问题是其中一个网格嵌套在一堆THREE.Object3D
对象中,因此没有检测到碰撞。当我将另一个对象直接添加到场景 ( scene.add(myObject)
) 时,会识别该对象与场景顶部的另一个对象之间的碰撞。但是,仍然没有检测到THREE.Object3D
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有没有办法让 Physijs 检测作为scene
对象的直接子级的网格与作为子级的网格之间的碰撞,这是子级THREE.Object3D
的父级?
谢谢!