我使用 Three.js 和 Physijs 创建了一个非常基本的立方体。我正在映射一个具有透明度的纹理,我想通过透明度看到立方体另一侧的纹理。现在,我通过透明度看到背景,但看不到立方体背面的纹理。
var cube = new Physijs.BoxMesh(
new THREE.BoxGeometry( 2, 2, 2),
new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('border.png') } ),
1 );
使用的纹理:
结果:
如您所见,背景通过立方体显示,而不是背面的纹理。我猜想看不到 2d 纹理的背面,但无论如何我都可以将纹理应用到每张脸的两侧呢?
这是我第一次使用 Threejs,看起来有很多东西要吸收,所以我希望我没有错过一些明显的东西 :)