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我有两个盒子。一个生成在地面上,另一个掉落在上面。重力开启。我试图让碰撞事件监听器在地面上的底部盒子上触发。但是,没有记录任何内容。

var c = new Physijs.BoxMesh( new THREE.CubeGeometry( 5, 5, 5 ), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x888888 }) );
c.__dirtyPosition = true;
c.position.set(10, 0,-5);

c.addEventListener('collision', function(object){
    console.log("hello world"); // NOT FIRING
});

scene.add(c);

var p = c.clone();
p.__dirtyPosition = true;
p.position.y = 50;
scene.add(p);

我无法弄清楚我做错了什么 - 可能是因为__dirtyPosition

编辑:我在没有的情况下对其进行了测试,clone()并重新创建了第二个框,但这并没有什么不同。

编辑 2:值得一提的是,模拟运行良好,我只是无法让听众工作。

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相关 GitHub 问题

看起来该clone方法是THREEjs 的一部分,而不是 Physijs。所以您的代码只是克隆物理材料,而不是物理网格。您只需要BoxMesh使用与c.

于 2016-01-24T13:10:45.343 回答