问题标签 [photosphere]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - Cardboard photosphere(Unity3d 内置)无法在 iphone 中运行

长话短说,photosphere 能够在 Android 和 Unity3d 中运行。但它不适用于我的 i 手机。在阅读了许多在线帖子后,我在解决错误和更改 Xcode 中的许多设置方面取得了长足的进步,但仍然无法在手机中运行它。我认为如果我列出我在此过程中所做的重大更改会更好:
请帮助!坚持了好几天!!

  1. 对于 arm64:我将 IL2CPP 作为 Unity3d 中的脚本后端,然后架构默认为 x86_64

  2. 对于 Xcode 设置:我遵循:https ://www.youtube.com/watch?v=EIkJAKcz8DE

  3. 对于 -undefined 和 -bitcode_bundle(Xcode 设置 ENABLE_BITCODE=YES)不能一起使用 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) :

我已将启用位码设置为否。将“仅构建活动架构”设置为“否”。将架构设置为标准(arm64)。将有效架构设置为 arm64 尝试清理并构建几次。

  1. 现在有: 在此处输入图像描述
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android - android photosphere 的 XML 视图?

我看到谷歌有一个 API 用于将 Google Cardboard panaromas 嵌入到带有 VrPanoramaView 的应用程序中,但我正在寻找一个 xml 视图来正确处理来自其谷歌相机应用程序的谷歌自己的 PhotoSphere 图像。我不希望它从外部加载 photosphere 查看器,而是像使用 imageview 一样在应用程序中查看。有没有办法处理这个问题?

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php - Facebook 360 全景照片分享

我们使用LG 360 Cam拍摄 Facebook Photosphere。该照片球目前位于我们的网站上,我们希望在用户的 Facebook 墙上或时间轴上分享它。

我们是否可以从外部来源(如上所述 - 我们的网站)共享一个 Photosphere(如链接),并在 Facebook 上查看它而不通过Facebook PHP SDK将其上传到 Facebook 服务器?

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google-maps - 如何为 google Photo Sphere 获取链接的 panoId?

我很难从panoId给定的Photo Spherepanoid 中找到链接。

如果是google see insides我正在使用此 API 获取链接的 panoId

http://cbk0.google.com/cbk?output=xml&panoid= < PANO ID>

但是如果Photo Sphere这个 API 没有返回 XML 数据。任何人都可以帮我解决这个问题。

see insides全景 ID = "enEZO0FuPFAAAAQvxYdP0w"

Photo Sphere全景 ID = "F:-fr8FidB2CSQ/V49sgVq8pHI/AAAAAAAAABFw/bMktS2vh6mcQtQB6y1-vBXTPTZCCnxTbQCLIB"

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ios - Google Photo Sphere 相机功能

我正在为 360 度全景开发一个 iOS 应用程序,比如谷歌制作的街景应用程序,我想开发相机功能,但我没有找到任何资源或帮助。

相机背后的逻辑是怎样的?

点如何在屏幕上显示?

请我真的需要一些关于应用程序背后逻辑的帮助。

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unity3d - Unity photosphere - 出现一条 1px 的线

我在 Unity 中创建了一个 photosphere 查看器,并根据 https://stackoverflow.com/a/37123903/2676299使用了自定义着色器

一切看起来都很完美,除了在图像结束和开始连接的地方有一条 1px 的线。

(绝对不是图片)

有任何想法吗?

更新:它似乎来自球体本身,而不是映射。我更改了着色器代码以移动坐标。

这会稍微旋转图像的投影并将球体样条与图像开始/结束分开。现在我可以看到图像完美地结束了,工件仍然存在,但不在图像开始与结束的位置。这将问题隔离到球体本身(我猜)。我正在使用内置的 Unity 球体,其默认设置未修改。

就好像相机可以看到从球体底部一直到顶部的半圆样条线。

在此处输入图像描述

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c# - 虚线出现在光球图像中

我创建了一个光球并在球内添加了一个等距矩形着色器,然后我添加了图像。问题是(“图像上显示了虚线如何解决?)你可以看到虚线

图像有失真

我使用的着色器的源代码是

}

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unity3d - 立体视频设置在 Unity 中不起作用

我正在尝试使用光球和 GoogleVR (Daydream) 的剔除遮罩技术查看(顶部底部)立体视频,但它似乎没有按预期工作。这是我所做的:

基本上我的场景在完全相同的位置有 2 个相机和 2 个光球。我正在使用左相机的 Culling Mask 元素来阻挡右球体,反之亦然,因此左眼只能看到左球体和右眼,只能看到右球体。“LeftSphere”正在播放视频的上半部分,“RightSphere”正在播放视频的下半部分。因此,我应该看到立体。

此外,由于我的场景启用了 VR,因此两个相机上都有一个“目标眼”元素。我相应地设置了 - 左相机为左相机,右相机为右相机。

问题是当我在 Unity 中播放我的场景来测试它时,它只在双眼上播放 RightSphere,而左侧的球体没有被任何相机看到。

这是我发现正在发生的事情。我只是不知道如何解决它:

  • 当我在 Unity 中玩游戏时,它会创建两个新的子相机(用于左眼和右眼,包含在图片中)。它们在 Inspector 中也有自己的“Target Eye”元素,但它们为 LeftEye 的两个子摄像头显示“Left”,而为 RightEye 的两个子摄像头显示“Right”。如果我改变那些“目标眼睛”以匹配正确的眼睛,它就会起作用。但除非我处于播放模式,否则我无法编辑这些内容。如您所知,一旦我退出播放模式,它就会恢复您所做的任何更改。如何访问这些儿童摄像机?这就是问题所在吗?

(我正在使用 UMP - 用于视频的 UniversalMediaPlayer 统一资产,顺便说一句)

我已经用我的 Pixel 在我的 Daydream 查看器上进行了尝试,它确实只是在播放单视场。

出现儿童摄像机。 无法编辑它们

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javascript - Understand why image is downloaded two times

Maybe it's a stupid question but I don't understand why the image is downloaded two times.

As you can see in the screenshot I'm trying to download an image called "vigna.20.min.jpg", but it is called two times! One call with type "xhr" and the other with type "jpeg".

As proof of that, the page size shows 3.6MB transferred. Can someone explain me why?

I'm using the Photo Sphere Library. If you go on the home page of this library you can see that the same thing happens there(they have a 360 photo example).

Moreover if someone has some suggestion on awesome 360 photo libraries please tell me!

This is the code example I'm following:

Thanks!!! enter image description here

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javascript - Photosphere 插件,光标停留在“已抓取”上,文本不会选择

我正在http://biriverwebdesign.com开发我的商业网站的新版本。我正在尝试实现 Photosphere 背景(http://photo-sphere-viewer.js.org/)。我已经联系了插件作者,但他一直没有回应,我想看看 StackOverflow 上是否有人有见解。

我几乎让事情按照我想要的方式工作,但是我无法弄清楚两个挂断。

1) 光标显示为被抓住的手。我想将其更改为全滚动。我认为这与我的实现无关,因为它与插件站点上的方式相同。我无法使用 CSS 更改光标,并且我不确定它是否首先使用 CSS 进行设置。有谁知道为什么浏览器会以这种方式显示内容以及我如何覆盖它?

2) 我无法从http://www.bigriverwebdesign.com/services等页面选择要复制和粘贴的文本。如果我移除光球,我可以很好地选择文本。我很难找到这方面的任何信息。

谢谢你!