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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
eclipse - 如何将 Java EE 透视图添加到 Eclipse
我在 Eclipse Galileo 中找不到 Java EE 透视图。我想开发一个 Web 应用程序,但为此我需要更改 Eclipse 透视图。但是,我找不到 Java EE 透视图。
谁能告诉我如何将它添加到 Eclipse 中?
eclipse - Eclipse 团队同步视角
我们团队大约有 8 个 eclipse 项目,我们使用的源代码控制是 Star Team。我可以从 eclipse 中的 Java 浏览视图打开这些项目,但我在 Team Synchronization 视图中找不到这些项目。eclipse 的版本是 3.6。 1.如果需要提供其他信息,请告诉我。
谢谢
math - 透视圆形的实用方法?
不完全确定这是否应该属于 Stack Overflow,但这里有。
<canvas>
我正在使用 HTML5对象创建一个简单的 3D 井字游戏版本。第一个玩家使用十字符号,而第二个玩家使用圆形符号。关键是我不确定如何透视圆形。
目前,我正在使用的方法是创建一个具有尽可能多角度的正多边形(尽管在一定程度上),通过在这些点之间绘制直线来伪造一个圆。我使用正弦/余弦计算的这些点(角度)的坐标。
使用 6 个角度:
使用 50 个角度(看起来像一个足够好的圆):
这很好用,但它需要相当多的点才能很好地伪造一个圆圈。此外,如果我要制造一个球,我会遇到更多麻烦。例如,维基百科上的图片显示,即使有很多点,它仍然会有一个相当“块状”的表面:http ://en.wikipedia.org/wiki/File:Sphere_wireframe.svg
我想知道是否有任何方法可以更有效地透视圆形,也许没有点,以便能够以更实用的方式创建看起来逼真的圆形。
在此先感谢您的任何建议。
opengl - 如何与 GLU 链接?
我刚刚发现了 FLTK,并为我的测试制作了一个 makefile。这是我的生成文件:
(这是目标文件代码:)
这是它给我的错误:代码无关)opengl - gluLookAt 和 glFrustum 是否会扭曲渲染?
我想知道gluLookAt
withglFrustum
是否会扭曲渲染的图片。
这是渲染场景的方式:
这是呈现它的代码。
InitCamera
被调用一次,据我所知,应该设置一个矩阵,就好像我从原点上方 2 个单位和原点前面 3 个单位的位置看向原点。也glFrustum
用于创建透视图。
然后TheScene
是实际绘制图片的内容:
红球应该画在原点和围绕它的红色圆圈的中心。但是看着它就感觉很奇怪,让我觉得绿球根本不在中心。
此外,恕我直言,粉红色的球应该画成一个完美的圆形,而不是一个椭圆。
那么,我错了,图片绘制正确,还是我设置错误?
eclipse - 禁用 Eclipse 自动保存透视图
目前,每次我移动窗口时,新位置都会保存在透视图中。
当我想恢复透视图时(就像我保存它时一样),它什么也没做,因为透视图是通过我的修改保存的。
我想禁用此行为,我该怎么做?
谢谢
image-processing - Calculating object position from image processing
I am looking for an efficient way to calculate the position of an oject on a surface based on an image taken from a certain perspective.
Let me explain a little further. There is an object on a rectangular flat surface. I have a picture taken of this setup with the camera positioned at one of the corners of the surface area at a rather low angle. On the picture I will thus see a somewhat distorted, diamond-shaped view of the surface area and somewhere on it the object.
Through some image processing I do have the coordinates of the object on the picture but now have to calculate the actual position of the object on the surface.
So I do know that the center of the object is at the pixel-coordinates (x/y) on the picture and I know the coordinates of the 4 reference points that represent the corners of the area.
How can I now calculate the "real world" position of the object most efficiently (x and y coordinates on the surface)?
Any input is highly appreciated since I have worked so hard on this I can't even think straight anymore.
Best regards, Tom
cocoa - 对所有 CALayer 元素应用相同的透视和旋转(与 Coverflow 不同)
我正在尝试模拟架子中 CD 的外观。当您看书架时,每张 CD 都应该从一个非常类似于书籍的角度可见。我使用核心动画转换。问题是结果看起来像 Coverflow,即元素看起来会根据它们在屏幕上的位置而有所不同。
这是它的实际外观以及我希望它看起来像的屏幕截图:
我使用了 CALayers 并应用了两个基本的转换:
1) 旋转:
2)添加视角:
如何将相同的转换应用于所有图层并让它们看起来都一样?Core Animation 是适合这项工作的工具吗?
谢谢,马克。
silverlight - 如何从 Silverlight 中的 matrix3d 获得 2d 点?
我有一个 Matrix3D 对象,它定义了一个带有透视的 2d 平面。(想象一幅大画落在地板上,远离你)
翻译后如何获得与新位置相关的 2d 点?
如果“绘画”是三个水平条纹,那么一旦“绘画”被转换,这三个等宽的条纹现在就是一个梯形,顶部条纹小于中间和底部的条纹。
opengl - OpenGL:透视视图居中不在视图中间?
我有一个以视口中心为中心的主要场景
,此外我还希望在视口的角落显示另一个小对象。麻烦的是,当我绘制小物体时,它被主投影变换变换并出现倾斜。我希望小物体在其中心有自己的消失点。
这可能只是转变吗?