我想知道gluLookAt
withglFrustum
是否会扭曲渲染的图片。
这是渲染场景的方式:
这是呈现它的代码。
InitCamera
被调用一次,据我所知,应该设置一个矩阵,就好像我从原点上方 2 个单位和原点前面 3 个单位的位置看向原点。也glFrustum
用于创建透视图。
void InitCamera() {
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt (
0, 2 , 3,
0, 0 , 0,
0, 1 , - 0
);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum (- 1, 1,
- 1, 1,
1,1000.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
然后TheScene
是实际绘制图片的内容:
void TheScene() {
glClear(
GL_COLOR_BUFFER_BIT |
GL_DEPTH_BUFFER_BIT
);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// Draw red circle around origin and radius 2 units:
glColor3d(1,0,0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (double i = 0; i<=2 * M_PI; i+=M_PI / 20.0) {
glVertex3d(std::sin(i) * 2.0, 0, std::cos(i) * 2.0);
}
glEnd();
// draw green sphere at origin:
glColor3d(0,1,0);
glutSolidSphere(0.2,128, 128);
// draw pink sphere a bit away
glPushMatrix();
glColor3d(1,0,1);
glTranslated(8, 3, -10);
glutSolidSphere(0.8, 128, 128);
glPopMatrix();
SwapBuffers(hDC_opengl);
}
红球应该画在原点和围绕它的红色圆圈的中心。但是看着它就感觉很奇怪,让我觉得绿球根本不在中心。
此外,恕我直言,粉红色的球应该画成一个完美的圆形,而不是一个椭圆。
那么,我错了,图片绘制正确,还是我设置错误?