我有一个 Matrix3D 对象,它定义了一个带有透视的 2d 平面。(想象一幅大画落在地板上,远离你)
翻译后如何获得与新位置相关的 2d 点?
如果“绘画”是三个水平条纹,那么一旦“绘画”被转换,这三个等宽的条纹现在就是一个梯形,顶部条纹小于中间和底部的条纹。
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翻译后如何获得与新位置相关的 2d 点?
如果“绘画”是三个水平条纹,那么一旦“绘画”被转换,这三个等宽的条纹现在就是一个梯形,顶部条纹小于中间和底部的条纹。