问题标签 [pause]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
button - RACKET 暂停/继续游戏按钮
我有一个学校项目要在球拍中创建俄罗斯方块的版本,我必须实现一个暂停/继续按钮,我被卡住了。我的尝试:
目前只实现了暂停功能,但它不起作用。我在第二个定义时收到一条错误消息。
*my-game-canvas * 是游戏图形发生的画布。
我很感激所有的答案。
/ 卡斯帕
编辑:
我得到的错误:
bash - 为什么'pause -1' gnuplot命令在while -r bash循环中执行时不起作用
我正在尝试结合 gnuplot 制作一个 bash 脚本。我正在使用一个输入文件“input.list”,其中包含要使用 gnuplot 分析的文件的单列列表。我正在使用以下 bash 脚本:
可能有两个问题相关:
当分析列表中的第一个文件时,会创建绘图,但在正常工作
pause -1
时似乎被忽略了pause 1
。无论我使用
pause -1
还是脚本从执行列表中的第二个文件时pause 1
的部分开始失败。当我在 gnuplot 中#Other operations on files
使用命令时,可以获得相同的行为。system 'sleep 1'
当我忽略pause
命令时,将为所有列出的文件正确执行 gnuplot 脚本。
提前感谢您的帮助
jquery - 悬停时自动播放/暂停视频
我有一张散布点的城市地图,当悬停点时会显示视频,但我不知道如何让它自动播放,然后在鼠标离开时停止。
这是示例的工作片段:(这是JSFiddle 版本)
抱歉,蓝点没有到位,我需要找到一种方法让它保持正确的坐标。
jquery - 模态关闭时停止视频
我试图阻止模式中的视频在关闭时播放。问题是我的模态脚本将模态从其原始位置移动到结束</body>
标记之前。因此,在模态窗口上方技术上使用停止视频脚本,在模态窗口关闭后视频永远不会停止播放。
这是我使用的模态脚本https://github.com/VodkaBears/Remodal
JQUERY 停止视频
模态的 HTML
javascript - Javascript 一键暂停/恢复
我对自己的一项职能感到困惑。我想做的是在页面加载后立即启动计时器,并且只有一个带有启动/恢复的按钮。我无法在代码中找出需要更改功能的地方。有人可以帮助我吗?谢谢!
HTML:
Javascript:
javascript - Html&Javascript 音频播放&停止按钮
你好,
我不明白为什么它不起作用。假设在我单击时开始(它开始),并且假设在我再次单击时开始(它没有)。我认为“else if”语句不起作用,但为什么呢?
谢谢,
H·卡格拉尔
android - Android MediaPlayer 不会暂停
所以我有一个播放所选文件的按钮。但是,当再次按下按钮时,我想暂停播放。我查看了一些 StackOverflow 帖子和教程,大多数情况下都使用了 pause 方法。但是它对我不起作用。音频继续播放。我错过了什么还是我的代码有问题?任何帮助表示赞赏。谢谢!
java - 如何暂停所有进程 5 秒然后继续执行?
我用吐司和所有的东西。还有系统时钟。但这些东西对我不起作用。在将图像按钮的颜色更改为红色之前,我需要休息 5 秒。我是编程新手。所以用简单的语言解释。提前致谢.....
python - 点击暂停数据的实时图
我只是想在我的情节中添加一个暂停子句,我可以在其中自愿暂停实时流。这就是我正在尝试的。这是经过编辑的代码。它正在制作两个子图:散点图和饼图。我可以暂停散点图,但是当我暂停时饼图消失了。
ios - 暂停我的游戏在 Swift SpriteKit 中不起作用
关注了其他一些类似这样的帖子,但由于某种原因,对于我的情况并不能正常工作。
谁能解释我为什么或我做错了什么?
所以现在,我得到了一个 SKLabelNode,它在我的游戏一开始就附加在框架中,但 alpha = 0。那只是说“暂停”。这个想法是通过在按下暂停按钮时设置 alpha = 1 来显示它,当再次按下时设置 alpha = 0 并且一切恢复正常。我认为这比一遍又一遍地删除并重新附加相同的 Sprite/Label 更好。(如果没有,请告诉我)
这是我的代码:
然后是 pauseGame() 和 unpauseGame() 函数
因此,当我第一次按下屏幕上的暂停按钮时,它会暂停并添加 PAUSED 标签。当我再次按下它时,暂停也不会消失,标签也不会消失,尽管我正在检查它是否进入了 unpauseGame 函数。那么有什么问题呢?
提前致谢。