关注了其他一些类似这样的帖子,但由于某种原因,对于我的情况并不能正常工作。
谁能解释我为什么或我做错了什么?
所以现在,我得到了一个 SKLabelNode,它在我的游戏一开始就附加在框架中,但 alpha = 0。那只是说“暂停”。这个想法是通过在按下暂停按钮时设置 alpha = 1 来显示它,当再次按下时设置 alpha = 0 并且一切恢复正常。我认为这比一遍又一遍地删除并重新附加相同的 Sprite/Label 更好。(如果没有,请告诉我)
这是我的代码:
func showPauseModal() {
print("opening pause modal ", self.view!.paused)
if self.view!.paused {
self.pausedLabel.alpha = 0
self.unpauseGame()
}else{
self.pausedLabel.alpha = 1
self.pauseGame()
}
}
然后是 pauseGame() 和 unpauseGame() 函数
func pauseGame() {
let delay = SKAction.waitForDuration(0.5)
let block = SKAction.runBlock({
self.view!.paused = true
})
let sequence = SKAction.sequence([delay, block])
self.runAction(sequence)
}
func unpauseGame() {
let delay = SKAction.waitForDuration(0.5)
let block = SKAction.runBlock({
self.view!.paused = false
})
let sequence = SKAction.sequence([delay, block])
self.runAction(sequence)
}
因此,当我第一次按下屏幕上的暂停按钮时,它会暂停并添加 PAUSED 标签。当我再次按下它时,暂停也不会消失,标签也不会消失,尽管我正在检查它是否进入了 unpauseGame 函数。那么有什么问题呢?
提前致谢。