问题标签 [paintcode]
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ios - PaintCode 画布的最佳宽度和高度是多少?
我正在使用 Xcode 7 开发一个应用程序,针对所有 iPhone 屏幕。我正在使用 PaintCode 2 来设计用户界面。但是我对在 UIView 上渲染界面时适合所有屏幕尺寸而不会丢失任何细节的最佳高度和宽度感到困惑。
有人可以建议我设计的最佳画布尺寸吗?
ios - PaintCode 中的 UIButton (Swift)
所以我一直在 Xcode 中使用 PaintCode 和 StyleKits。我做了一个按钮,用它自己的子类创建了一个 UIView,它在我的 ViewController 和我的设备上显示得很好。但是,我想将此 UIView 转换为 UIButton,因为我希望代码在被点击时执行。我该怎么做呢?
谢谢你们,祝你们玩得开心:)
ios - 警告:无法使用 PaintCode 的代码加载任何 Objective-C 类信息
我正在尝试使用通过paintcode生成的代码绘制svg地图。当我使用模拟器运行代码时,代码运行良好。但是如果我在设备(iPad)中运行它,它会在drawCanvas
方法中崩溃
警告:无法加载任何 Objective-C 类信息。这将显着降低可用类型信息的质量。
警告屏幕截图
我正在情节提要中绘制地图,其中视图中有一个滚动视图,并且在该图像视图中。我添加了一个StyleKitClass
对象(StyleKitClass
是NSObject
使用 PaintCode 应用程序生成的类),我通过 IBOutlet Collections 连接到imageView
.
插座连接
如果有人知道,请帮助我解决问题。
swift - 从 PaintCode StyleKit 绘制到 UITabBarItem
我需要在UITabBarItem
. 如果我使用的是 UIButton,我会简单地使用这些代码行:
但如果我必须使用 a UITabBarItem
(它没有drawRect
函数),我将无法绘制在 PaintCode 中实现的对象。
ios - 图标资产与图标代码
我正在开发一个包含大量图像和图形的应用程序。在某些情况下,我需要使用 Xcode 的图像渲染功能重新使用图标、图像等来更改颜色。尽管我尽了最大的努力,但我的应用程序很大。我还研究了将图标图像从资产移动到代码的 PaintCode 方法。但我想知道将工作从编译时转移到运行时是否是个好主意?会不会给应用程序带来太多负担,影响应用程序的性能?随着 PaintCode 在市场上获得声誉,我相信这会在某个地方进行讨论。
swift - Xcode调整使用paintcode生成的矢量形状
我用 Paintcode 创建了一个矢量形状,我需要将图像绘制到 BarButtonItem 中;我知道我必须使用myBarButtonItem.image = StyleKit.imageOfCanvas1(CGRectMake(0, 0, 30, 30))
,但这就是结果
那么我该怎么做才能解决这个问题呢?
编辑:这里是我的 Paintcode 文件https://www.dropbox.com/s/o0yl27fax0sn8ib/MenuBall.pcvd?dl=0
swift - Paintcode 中“StyleKitSettableImage”的无效重新声明
我有两个 Paintcode Stylekit 快速类将两个不同的图像写入两个不同的视图。第一个效果很好,但是当我导入第二个时,这两个功能
和
有一个红色警告,无效的重新声明StyleKitSettableImage
and StyleKitSettableSelectedImage
。我知道无效的重新声明意味着有两个同名的函数,但是这些函数在两个不同的类中。所以问题是:如果我必须在 Xcode 中导入更多的 StyleKit 类,我该如何解决这个错误?
编辑:也许我必须只有一个样式工具包文件,所有绘图方法?
swift3 - Swift 3-PaintCode StyleKit 颜色错误
在升级到 Swift 3 和 Xcode 8 之前,我的 StyleKit 项目运行良好。这是我的一些颜色的代码:
但是,现在说这些代码行包含错误:
它一贯所说的错误是:
我不知道如何解决这个问题。有什么建议吗?
感谢大家 :)