问题标签 [paintcode]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 为 android 搜索“PaintCode”

是否有任何矢量绘图应用程序可以为 iOS 和 Android 生成本机代码?我想要一个为 iOS 和 Android 制作 UI 控件和按钮的工具(在Xamarin中)。我可以使用适用于 iOS 的PaintCode制作出色的动态对象,但对于 Android 版本,我必须使用其他一些适用于 Android 的工具重新创建它,所以我基本上每件事都做了两次。我很想找到一种方法来创建一些可在 Xamarin iOS 和 Xamarin Android 中使用的动态控件/按钮。

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objective-c - PaintCode:Circle 维护 A/R?

在 Paintcode 2 中,我在画布内的框架内有一个圆圈。

圆上的约束设置如下:

在此处输入图像描述

为了让圆圈变大而不是变成椭圆,我必须

  1. 了解预期的纵横比
  2. 自己用 Objective-C 编写代码

有没有办法绕过这种类型的代码?

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paintcode - PaintCode 2 - 无法修改约束?

我无法使用 PaintCode 2 修改约束。 在此处输入图像描述

选择组或单个形状后,我单击要更改的约束,但没有任何反应。有谁知道怎么处理???

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ios - 故事板中的 Paintcode stylekit

我用 PaintCode 创建了各种图形。当我导出时,我得到一个生成的 .m 和 .h 文件。对于我的项目,这是生成的 .h 文件:

为了在情节提要中使用它,我添加了一个对象并将自定义类设置为我的 stylekit。我添加了一个 ImageView,右键单击我的 stylekit 进行拖动,但是.. 我没有找到 Outlet Collections,我不应该可以在这里使用我的绘图方法吗?

我究竟做错了什么?

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ios - 根据滑块更改 UIView 中的内容

我使用 AppCode 创建了一个仪表。根据输入,中间的仪表箭头会旋转。我想在 Swift 中使用滑块来确定仪表中的箭头应该旋转多少。如果我对输入进行硬编码,箭头将旋转到正确的位置。例如,如果我输入 0.5,则箭头指向仪表的中心。

我的问题是我的 UIView 永远不会根据新的滑块位置更新箭头。箭头始终根据 UISlider 的“当前”值定位。如何让我的 UIView 相对于我的 UISlider 实时更新。

我有一种感觉,我应该将我的“drawRect”函数放在“ratingSliderChanged”动作函数中。当我尝试这样做时,我的仪表永远不会出现。

有什么建议么?

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cocoa-touch - 为 PaintCode CGContext 自动调整标签中的文本

我正在使用以下内容在贝塞尔路径中绘制文本。我如何调整它以允许文本自动调整大小。

编辑

我能够更新到 iOS7 方法,但仍然没有。我可以在 UILabel 中自动调整文本大小,但因为这CGContext更难

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xcode - 在 Swift 中从 PaintCode 访问图像

我正在考虑购买 PaintCode,因为我想在我的 Swift 项目中使用它。我下载了试用版。主页上的教程仅适用于 Objective C,但解释的方式 ( http://www.paintcodeapp.com/documentation/stylekits ) 不适用于 Swift。

有什么想法,如何将 PaintCode 中的图像添加到我的 xib 文件中(例如添加到工具栏项)?(我有一个没有情节提要的 Cocoa 项目)

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ios - 将 CGGradient 转换为 CAGradientLayer

我正在使用 PaintCode StyleKit 生成一堆渐变,但 PaintCode 将它们导出为CGGradient. 我想将这些渐变添加到layer. 是否可以将 a 转换CGGradient为 a CAGradientLayer

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ios - 故事板中带有 UIButtons 的 PaintCode 2

我从 PaintCode 2 导出 StyleKit.h 文件。它有一个类方法:

在我的故事板中,我有一个 UIButton,我想将 UIControlStateNormal 的图像设置为 myImage。为此,我向情节提要添加了一个通用对象,将对象的类设置为 StyleKit,然后创建从对象到 UIButton 的出口。这似乎是正确的;但是,当我构建运行时,出现错误。似乎 StyleKit 的实现会自动调用setImage:插座的目标。但是,您不会调用setImage:UIButton,而是调用setImage:forState:它会引发无法识别的选择器异常。

您是否只能通过子类化 UIButton 并创建一个setImage:始终设置图像的方法来在情节提要中使用带有 UIButton 的 PaintCode 2 UIControlStateNormal

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ios - UIBezierPath 与将 png 放入 imageassets

我正在帮助创建一个应用程序,该应用程序将使用可调整大小的图像(想想 AutoCAD)。幸运的是,我有 PaintCode 和 Illustrator,所以我可以很容易地将 svg 文件转换为我想要的代码。

我将一张图像转换为代码,该图像大约有 10,000 行代码。出于速度目的,最好只使用一个带有 uiimage 的框架,还是使用填充贝塞尔路径的 10,000 行代码?