问题标签 [ogre]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
sockets - 使用 boost 传输 PixelBox 数据
我从 Ogre rendertaget 得到一张图片。
我得到图像的像素框:
之后,我想获取 pb.data(即 Ogre::uchar),将其写入缓冲区,然后使用 boost 通过套接字发送。而且不知道怎么做。
谢谢。
linux - 在 Linux (Ubuntu) 上为 OGRE 设置 netbeans
我在 Ogre 教程中阅读了设置应用程序 - NetBeans - Linux 。但这指示使用 make && make install 在控制台上单独构建项目。似乎 Netbeans 仅用作编辑器。有没有办法让我使用 Netbeans 做所有事情?
我尝试将 Netbeans 设置为使用 OGRE 库,但没有成功。我在构建项目时遇到了一些错误。这就是我到目前为止所做的。
项目属性 > C++ 编译器:包含目录
/usr/include/OGRE:/usr/include/OIS:/usr/include
在 Linker 中:我将 /usr/lib 中的所有 libogre*.so 文件添加为库。
我使用 apt-get 安装 OGRE
此链接仅提供在 Windows 上执行此操作的详细信息。有人能告诉我如何在 Linux 上为 OGRE 正确设置 Netbeans
更新
控制台输出
我尝试单独添加这些文件夹,但没有奏效。先感谢您。
c++ - Ogre g++ 编译时错误
在 ubuntu 上,我已经编译并安装了所有的 ogre 库。但是,当我尝试使用此命令编译教程时
它输出
任何人都知道如何解决这个问题/我做错了什么?
c# - OGRE3D 窗口关闭上的 FatalExecutionEngineError
我正在使用 MOGRE,一个 OGRE3D 的 C# 绑定。我创建了自己的渲染循环,并使用 WindowEventUtilities.MessagePump() 来更新窗口。
这是我的主要应用程序循环:
当我在 WindowEventUtilities.MessagePump(); 关闭 OGREWin 时,我仍然收到“FatalExecutionError”代码。try/catch 语句没有捕获任何东西,我无法在 WindowEventUtilities.MessagePump() 周围实现任何 if 语句来解决这种情况。我真的很困惑该怎么做。
我在 MOGRE 板上发布了一个主题,但尚未找到解决方案。
cmake - Unknown command "ogre_config_sample_lib" when cmake samples of OGRE
An error of Unknown CMake command "ogre_config_sample_lib"
happens when I tried to use cmake in OGRE Sample folders after installing OGRE. I had taken the following steps before this error happened:
cd
to the folder Sample/Smoke
, and mkdir
a new directory named build
and cd
there. Run cmake ..
after that and meet the error then.
Here's the detail information of my error:
3d - 从 Google 的 3D 仓库下载的 Mesh 渲染异常
我从 3D Warehouse 下载了这个模型:http: //sketchup.google.com/3dwarehouse/details ?mid=a4295f6b93a3e11488961f28097fe890&prevstart=0
现在,当它使用 OgreAssImp 包装器通过 Open Asset Import 库导入时,我遇到了以下网格问题:带有奇怪向量的网格
因此该模型从 Collada 网格转换为 Ogre 网格,然后在屏幕上渲染。这可能与未正确处理的顶点有关。我不太清楚应该如何正确处理这些 3d 事物,这就是我使用上面提到的 OgreAssImp 包装器的原因。
我依靠训练有素的眼睛给我一些可能导致该问题的提示。许多其他 3DWH 模型显示正确,其中大约 90%。此外,当我在搅拌机中测试该模型时,它表现得很好。
所以如果有人能给我一些线索会很好:)提前谢谢
-乔尼
c++ - 安装 Ogre sdk 的问题?
我是 Ogre 的新手并尝试运行第一个教程,但我遇到了收到错误消息的问题
OGRE 异常(6:FileNotFoundException):找不到“resources_d.cfg”文件!在
../../OgreMain/src/OgreConfigFile.cpp 的 ConfigFile::load 中(第 83 行)
请帮助,它的关键!
另一个问题:
cmake 对安装 Ogre sdk 很重要吗?
c++ - 使用 QThread 和 QWidget 进行多重继承(使用 QObject 进行多重继承)
我要设计OgreWidget
类 - 带有 Qt 的便携式渲染器小部件。
(根据我的设计),我认为我的类需要继承QThread
(用于无限渲染循环)和QWidget
(用于 ogre 在那里渲染的目标小部件)。
但是根据许多文档和文章(例如this),QObject
不支持虚拟继承。这种继承的结果会是这样一个错误:
QObject
是一个模棱两可的基础OgreWidget
我应该如何解决这个问题?
PS:在我的旧设计中,我创建了一个单独的QWidget
,并将它发送WId
到我OgreWidget
的目标小部件。不过,我现在要设计一个更好、更干净的界面。
c++ - 双端迭代器 OGRE
好的,我有以下代码:
但是当我将鼠标悬停时,Visual Studio 给了我一个错误,上面iterator iter
写着以下内容:Error: class "Ogre::deque<Ogre::Vector3, Ogre::STLAllocator<Ogre::Vector3, Ogre::GeneralAllocPolicy>>" has no member 'iterator'
我究竟做错了什么,
抱歉,我是 Ogre 和 C++ 的新手,它是一个学校项目,所以我非常感谢一些帮助。
qt - 我如何让 QtCreator 拥有一个 Ogre 项目
如题,如何让QtCreator在创建新项目时拥有Ogre项目,见图片http://imagebin.org/172549