我正在使用 MOGRE,一个 OGRE3D 的 C# 绑定。我创建了自己的渲染循环,并使用 WindowEventUtilities.MessagePump() 来更新窗口。
这是我的主要应用程序循环:
while (SFMLWin.IsOpened() && !OGREWin.IsClosed)
{
try
{
if (fpsClock.Milliseconds > 0)
fps = 1000 / fpsClock.Milliseconds;
fpsClock.Reset();
SFMLWin.DispatchEvents();
SFMLWin.GetFrameTime();
inputKeyboard.Capture();
inputMouse.Capture();
OnCollision();
OnKeyHold();
MainDraw();
WindowEventUtilities.MessagePump();
}
catch
{
break;
}
}
SFMLWin.Dispose();
OGREWin.Dispose();
当我在 WindowEventUtilities.MessagePump(); 关闭 OGREWin 时,我仍然收到“FatalExecutionError”代码。try/catch 语句没有捕获任何东西,我无法在 WindowEventUtilities.MessagePump() 周围实现任何 if 语句来解决这种情况。我真的很困惑该怎么做。
我在 MOGRE 板上发布了一个主题,但尚未找到解决方案。