问题标签 [neighbours]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
python - 如何在python中操作列表
我只是想问你一个基于在python中构建迷宫的学校练习。我们从一个已知的 (x,y) 点和 n*n 图开始。在每次递归中,我们应该为每一对 (x,y) 创建一个 neighbouring_list,其中将包含该点的最近元素。到目前为止,我已经编写了显示正确结果的代码,但我无法保存和操作从相邻列表中选择的新 x 和 y。它们的执行方式类似于 (8,8),我无法写出 x = 8 和 y = 8。你知道吗?先感谢您!
python - 圆形邻域 - 最小 Numpy
我想在 2D numpy 数组上应用圆形邻域运算,其中每个像素值都替换为圆形邻域内的最小值(半径 = x)。
我可以应用基于内核的 generic_filter 并获得最小值,但该操作采用正方形邻域,因此输出不正确。
我尝试使用 for 循环并使用半径查找表执行操作,该查找表基本上是一个数组,它给出与第一个像素的距离并使用 if 条件来获得最小值。像这样的东西:
上面的构建是为了在半径 3 内获得最小值。
for 循环实现确实有效,但对于较大的数组来说速度很慢。我不倾向于使用 Cython 或 f2py。有没有办法优化这个?
c++ - 扫雷邻居计数
我正在尝试复制 Minesweeper,但在计算属于地雷的邻居时遇到了问题。这似乎是一件很容易实现的事情,但由于某种原因,我并没有在任何地方都得到想要的结果。我有一个表示每个图块的一维整数数组。考虑到它可能具有可变的网格大小,我想要一种方法来分别获取图块的每个邻居。这是我的代码的样子:
而且我没有得到我想要的最左边和最右边的瓷砖的结果。有时,最下面和最上面的瓷砖也会出现问题。我的代码使用了一个固定大小为 4x4(int[16]) 的网格(显然我称之为图形 :))。
提前致谢。
r - spdep (R) Queen Contiguity Neighborhood 中缺少链接
我对使用spdep
R 中的库绘制 Queen Contiguity Neighbors 的以下结果感到困惑。
使用世界形状文件 wrld_simp 获取质心点(空间坐标)
为了得到女王的邻接邻居,我做
然后我绘制形状文件
和Queen Contiguity 邻居:
你绘制它(或者如果你只是运行summary(queen_nb)
),你可以看到许多邻居没有连接(例如智利是一个孤立的)。
你有什么提示吗?
algorithm - 避免矩阵算法中的位置冲突
假设您有一个nxm 矩阵。在这个矩阵中,您将随机定位四个不同的对象,例如a、b、c、d。每个都会有很多。
现在什么是最好的算法,这样当它们被随机放置时,它们的位置不会发生冲突?
我的方法是:
- 随机放置它们
- 检查所有物体的位置,如果它们发生冲突,继续移动直到找到一个空白空间?
我只是想知道是否有任何其他有效的解决方案。
javascript - 检测二维阵列中的相干邻居/邻域
我有一个任意 2d 数组,每个字段都有一个 id 和一个 teamid (这里显示为颜色1)。
我希望每个社区都有一个包含 ID 的数组。
邻域由水平和垂直(非对角)具有相同 teamid 的邻居的字段组成
例如:这就是我所拥有的:
这就是我要的:
我不是在搜索图像,而是在搜索数组
提前致谢!
matrix - 矩阵边界中单元格的邻居
我在矩阵中寻找邻居时遇到了一些问题。我试图不在if
代码中添加很多语句,因为我很确定有更好的方法可以做到这一点,但我不知道具体如何。
为简化起见,假设我们有以下矩阵:
考虑到单元格[2,2] = 3
,邻居将是(i,j-1)
, (i-1,j)
, (i+1,j)
, (i,j+1)
, (i+1,j+1)
, (i-1,j-1)
. 我使用这样的方法为它创建了一个“掩码” for-loop
,其中inicio[0]
是我当前元素的 i 坐标(示例中为 2)和inicio[1]
j 坐标(元素 3 也为 2)。另外,我正在考虑元素必须位于蒙版的中心。
但是,我不知道如何处理边框中的元素。例如,如果我想找到元素的邻居[0,0] = 1
,考虑到元素必须位于掩码的中间,如下所示:
我该如何处理这些X
元素?我想过将边界初始化为零,但我认为这不是正确的方法。因此,如果有人可以解释更好的方法或算法,我会很高兴。
algorithm - 如何找到二维矩阵中的斑点数?
如何找到二维矩阵中的 blob 数量?尺寸MxN
一个斑点是一块连续的X
像素。其中矩阵包含X
和O
我想使用 8-neighbourship(见这里)。所以我希望在上面的例子中可以找到 2 个 blob。
python - 计算数组中的相邻值
给定一个元组列表,[(x1, y1), (x2, y2) ... (xm, ym)]
例如[(1, 2), (3, 7), (5, 9)]
我想编写一个函数,用相邻值 f(x - 1)、f(x + 1) 的平均值填充缺失的整数值 x。
在这种情况下,我们会得到:
[(1, 2), (2, ave(2, 7)), (3, 7), (4, ave(7, 9)), (5, 9)]
但是,对于诸如 的数组,这很快就会失败,xs = [1, 4, 7]
因为这些值彼此相距不止一个。在这种情况下,给定相同的ys = [2, 7, 9]
,我们期望答案是:
[(1, 2), (2, ave(2, 7)), (3, ave(2,7)), (4, 7) ... ]
或者
有点复杂的东西:
[(1, 2), (2, ave(prev, next_that_exists)), (3, ave(just_created, next_that exists), ...]
我怎样才能实现,以便我们找到刚好低于缺失元素和高于缺失元素的元素,并计算它们的平均值?
另外,这与移动平均线不同吗?