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我正在尝试复制 Minesweeper,但在计算属于地雷的邻居时遇到了问题。这似乎是一件很容易实现的事情,但由于某种原因,我并没有在任何地方都得到想要的结果。我有一个表示每个图块的一维整数数组。考虑到它可能具有可变的网格大小,我想要一种方法来分别获取图块的每个邻居。这是我的代码的样子:

int num = 0;

if (i + 1 < 16 && graph[i + 1] == -1)
    num++;
if (i - 1 >= 0 && graph[i - 1] == -1)
    num++;
if (i + 3 < 16 && graph[i + 3] == -1)
    num++;
if (i - 3 >= 0 && graph[i - 3] == -1)
    num++;
if (i + 4 < 16 && graph[i + 4] == -1)
    num++;
if (i - 4 >= 0 && graph[i - 4] == -1)
    num++;
if (i + 5 < 16 && graph[i + 5] == -1)
    num++;
if (i - 5 >= 0 && graph[i - 5] == -1)
    num++;

return num;

而且我没有得到我想要的最左边和最右边的瓷砖的结果。有时,最下面和最上面的瓷砖也会出现问题。我的代码使用了一个固定大小为 4x4(int[16]) 的网格(显然我称之为图形 :))。

提前致谢。

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你的条件不正确。如果玩家位于网格的右边缘,则 i-3 将是网格的左侧。

为了解决这个问题,您可以添加额外的检查以查看您是否处于优势地位。例如

if (i - 3 >= 0 && (i+1) % 4 > 0 && graph[i - 3] == -1)
    num++;

您将需要对大多数其他 if 语句进行类似检查(除 +/- 4 之外的所有语句)。

于 2015-04-16T13:41:09.130 回答
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我认为错误来自您认为数据的存储方式与实际存储方式。如果我理解正确,您的代码片段当前查看与您的th 位置在同一行(或可能是列)上的几个邻居。i

此答案包含有关如何将2D 网格线性化为 1D 数组的很好的解释: Convert a 2D array index into a 1D index

或者,使用 2D 数组(或者更好的是,anstd::vector<std::vector<int> >可能会使事情变得更清晰,更不容易出错。在这种情况下,性能成本可以忽略不计。

于 2015-04-16T13:35:10.520 回答