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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
shell - 用于检查修改键是否被按下的 Ubuntu shell 实用程序
Ubuntu中是否有任何shell实用程序可以定义修改键(Ctrl,Shift,Super,Alt)是否在我运行它的那一刻被按下?
variables - Smarty:在修饰符中组合两个变量
如何在修饰符中组合两个变量(数组 vals)?
这有效:
但这不会??
scala - scala:类成员只能从子类访问,并且子类必须在同一个包中。如何?
我知道 protected[P1] 修饰符x
与 java 的 protected 相同。但是,如何只允许从包 P1 中扩展 A AND 的类/对象访问 Ax?
编辑:@Randal 问:“你为什么关心包装约束?这对你有什么好处?”
我有一个带有复杂类的大型项目。我把班级分成几个特质。但是某些特征中的某些成员打算仅用于某些(但不是全部)其他子特征。因此,我将所有需要可访问性的特征组织在一个包中。需要这些特征逻辑的可实例化类被放在另一个包中。但是该类只需要访问某些特征的成员。然后我希望只有需要的成员对班级可见:
java - 在最终修饰符中接收错误
在我的 android 应用程序中,这里有一些代码。
在上面的代码中,我将 line 声明为“final”,它显示错误为
最终的局部变量行可能已经被赋值
在线
所以,我删除了 final 修饰符。现在它显示错误为
无法引用以不同方法定义的内部类中的非最终变量行
在线
我在 while 循环中声明了一个局部字符串变量,并为其分配了行值。代码是
它也显示错误。我无法理解这一点。有人可以说如何在我的代码中避免这个错误。
提前致谢。
three.js - 创建线性纹理环绕的修饰符?多个 3d 模型
所以我有两个几何形状不同的 3d 模型,所以当应用纹理时,它们会以不同的方式包裹,使纹理看起来很有趣且不均匀。我想知道是否有一个修改器可以改变纹理的应用方式?
例子:
3dmax 有一个名为 MAP_SCALER 的修改器,您可以将其添加到任何具有大量顶点、面的模型中,并且它仍然以无缝和线性的方式显示纹理。如果有人可以帮忙!!我的心一定会被炸飞的!!我需要尽快解决这个问题!
php - 如何在 Zend Framework 2 中为 RegEx 路由的 RegEx 设置 (UTF8) 修饰符?
我在使用URI 中的(德语)特殊字符时遇到问题,并想尝试使用RegEx Route和UTF-8的PCRE 模式修饰符u
来解决它。
但是当我设置它时,路由完全停止工作(错误 404)——既不适用于带有特殊字符的 URI,也不适用于没有特殊字符的 URI。
如何正确设置修饰符?
c++ - 模板参数修饰符
我有一个与模板有关的问题。
我希望 numEl (-->numberOfElements) 是无符号的,但const unsigned
不会编译。数组中的元素数永远不是负数,我将始终使用 long、int 或 short,所以对我来说制作 numEl 是有意义的unsigned
java - Java中可见性修饰符的使用
在类前面和构造函数前面使用修饰符(在本例中为 package-private)有什么区别?我认为构造函数前面的修饰符意味着它可以实例化类的实例Orange
。但是类前面的修饰符呢?
android - MoveByModifier 不会重置 Andengine
我正在尝试使用 Andengine 中的 MoveByModifier 进行精灵移动。我希望它在修改器完成后继续重复,但我无法实现。如果有人可以提供帮助,以下是我的代码...
我也试过 LoopEntityModifier 但它仍然没有重复......我不明白为什么?
android - 为两个精灵和引擎创建一个由两个修饰符组成的序列
我正在尝试创建两个精灵并在每个精灵上应用一个 RotationAtModifier。我希望能够按顺序运行两者,即 Sprite1 上的 Modifier1 和 Sprite2 上的 Modifier2 之后。有什么办法可以做到这一点。我尝试了序列和循环修饰符,但我认为它们可用于为单个精灵应用多个修饰符。如果我错了,请纠正我。