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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - Java中的方法修饰符排序

据我了解,这是定义典型方法的方式:

但是,如果您有多个修饰符(例如public, static, <GenericType>),它们应该有特定的顺序吗?

这是我过去考试问题之一的典型答案:

如您所见,泛型修饰符<S>出现在之前,public但我在某些地方看到了这种情况:

排序这些修饰符的正确或更传统的方式是什么?

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android - EntityModifier 只在 andEngine 中工作一次

我正在尝试交替运行这些比例修改器。第一次降低被称为有效。The Raise 也是第一次起作用。之后都没有工作。调用了 Lower 修饰符,但由于某种原因它没有启动。

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.net - 控件的保护级别(修改器)在.Net中自动更改

我的项目在 .Net V2.0 上,一些控件是公开的,当在设计模式下更改表单时,此控件变为私有。我怎样才能解决这个问题?谢谢。当修改器更改为私有时,在属性工具箱修改器属性不显示。许多控件转到图 2 中表格的下方部分。 在此处输入图像描述

在此处输入图像描述

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java - 强制 AndEngine 修改器在 JUnit 中启动

我正在尝试测试我的 AndEngine 代码,但无法让 MoveByModifier 在我的 Junit 测试中开始运行。

Engine、Scene 和任何 Entity 子类似乎都没有提供任何方法来显式启动修饰符,AndEngine 示例 () 似乎也没有显示任何方法来做到这一点。

我检查了引擎正在运行。此代码通过:

我也确定附加了修饰符,因为这通过了:

assertTrue(enemySprite.getEntityModifierCount() == 1);

值得一提的是,修改器是在AnimatedSprite添加到Scene之后添加到AnimatedSprite的。这是一个实时游戏,我不能每次改变方向时都不断地分离和重新附加精灵,可以吗?我认为它会产生一种奇怪的闪烁效果来不断地删除和添加东西。

作为旁注,我注意到 AndEngine 似乎并没有与 Junit 很好地集成。

对此有任何想法,还是我只是没有使用正确的方法?感谢所有建议:)

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void - 无效的无效错误和非法修饰符错误

我不断收到此错误:

本地类 myWebClient 的非法修饰符;只允许抽象或最终。

这个错误:

void 是变量 backButtonClicked 的无效类型

这是发生错误的代码。

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android - 当使用 foreach 循环遍历 arraylist 以不使实例成为最终实例时,是否有解决方法?

因此,当我遍历我的 Buttons 数组列表时,我试图设置它们的所有 onClickedListener()/onFocusChangedListener() 但是当涉及到修改更改数组列表中的按钮时,它告诉我它必须是最终的。

代码:

所以它要求它改为这样。

for(final Button aBtn : menu_Buttons)

有人可以向我解释一下吗,我现在不是在 100% 工作,我不明白为什么它必须是最终的。

我找到了使用其他方法遍历数组列表的其他方法,但这只是困扰我。

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c++ - Looking for unmodified keyboard input from glutKeyboardFunc callback function

It's been a while since I've used Glut for keyboard input handling, but I feel as though the keyboard callback function once provided an unmodified Key parameter - I might be remembering wrong.

In other words, pressing "r" returned a lowercase "r" character, while pressing SHIFT + "r" still returned a lowercase "r" and not an uppercase "R". This isn't the case now (perhaps it never was) as using a modifier key (SHIFT, CONTROL, ALT) actually modifies the key sent to the callback function. I've been trying to find a way to get the raw, unmodified value but have since had no luck.

Is there a way of accessing the unmodified keyboard value from the callback function, or will I need to find a way to reverse the modification manually in order to get the correct key value?

...

Any help or advice would be greatly appreciated.

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android - 在 AndEngine 中杀死一个精灵

嗨,我在让我的精灵淡入淡出时遇到了一些问题。我使用并行实体修改器、缩放和淡入淡出,之后精灵获得新的 X 和 Y 坐标并淡入和缩放。它不起作用,我认为它可能与 onUpdate 方法有关。

-编辑-更多代码

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java - 为什么我需要静态修饰符以及如何修复它?

我的日食告诉我,我需要使用静态修饰符,但是当我这样做时,洞的事情就出错了。这是我的代码我希望你能帮助我并告诉我我做错了什么(我从 StealthyHunter7 得到了内部类的提示):

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oracle - Oracle 数据类型修饰符

我需要能够通过使用 DBA_TAB_COLUMNS 中的列数据来重建表列,因此要开发它,我需要了解每列所指的内容。我想了解 DATA_TYPE_MOD 是什么——文档(http://docs.oracle.com/cd/B19306_01/server.102/b14237/statviews_2094.htm#I1020277)说它是一个数据类型修饰符,但我似乎找不到任何填充此字段的列或任何使用虚拟列填充此字段的方法。有熟悉这个领域的吗?