所以我有两个几何形状不同的 3d 模型,所以当应用纹理时,它们会以不同的方式包裹,使纹理看起来很有趣且不均匀。我想知道是否有一个修改器可以改变纹理的应用方式?
例子:
3dmax 有一个名为 MAP_SCALER 的修改器,您可以将其添加到任何具有大量顶点、面的模型中,并且它仍然以无缝和线性的方式显示纹理。如果有人可以帮忙!!我的心一定会被炸飞的!!我需要尽快解决这个问题!
所以我有两个几何形状不同的 3d 模型,所以当应用纹理时,它们会以不同的方式包裹,使纹理看起来很有趣且不均匀。我想知道是否有一个修改器可以改变纹理的应用方式?
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