问题标签 [metaio]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - POI 的广告牌未显示

我正在使用 ARexampleLocationBased 教程,POIS 正确显示,但注释未显示,程序正常工作,但 POI 下方的广告牌图像不可见

这是主要的活动代码

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有人知道出了什么问题吗?

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unity3d - 如何让我的应用程序识别来自云端的图像?

我不知道如何让我的 Unity 应用程序使用 Metaio SDK 识别来自云的图像。谁能指出我在 Unity/Metaio 上允许这样做的方法、API 或教程?

例如,我的 Unity 应用程序与 Metaio 一起使用来识别本地图像,即我放置在 Resources 文件夹中的图像。我想构建一个可以识别云(metaio 服务器)中的图像的应用程序,这样就不需要将图像文件捆绑到应用程序本身中。

一些细节:我正在使用 Unity Pro 4.5.5 和 Metaio SDK 6.0,试图为 Android 构建一个应用程序

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unity3d - 将 Metaio 相机定位在固定位置作为 gui 纹理 + 通过该 Metaio 相机显示场景中的一个对象

1)我是在 Unity 中使用 Metaio 的初学者,所以我的问题是是否可以在我的场景中包含两个摄像头:一个是 3D 环境的主要摄像头,另一个摄像头(metaio 摄像头)用于在 Unity 上显示来自 Unity 的对象作为我游戏的 UI 平面,必须固定在右上角的真实世界。如下图所示: 在此处输入图像描述

2)另外,虽然我只在metaio跟踪器下附加了一个立方体对象,但如何在场景的metaio相机视图上显示而不是显示所有场景对象,如下图所示: 在此处输入图像描述

感激地收到任何帮助或答案。

谢谢。

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android - metaio SDK6 不适用于 Android 4.0

我已将 metaio SDK 升级到版本 6,并且在操作系统版本为 4.0 的 Android 设备中遇到问题。我收到以下错误。

我找不到这个错误的原因。

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android - 动态用户管理的增强现实应用程序

我试图用一个非常简单但显然未经探索的概念创建一个应用程序:

我希望能够通过网站上传目标和与之相关的多媒体,并将它们存储在某种后端。

然后我希望能够在我的应用程序中(假设默认为 android,但多平台会很整洁)能够将我的设备同步到“目标多媒体”数据库,在检测到更改时更新我的​​本地存储.

这将允许我在任何时候通过友好的网站客户端添加新的目标和关联,并且突然之间每部装有该应用程序的手机都会识别出新目标并显示绑定到它的相关多媒体。

现在,我一直在研究能够让我实现这一目标的最新技术。目前的主要技术是 Vuforia 和 Metaio,据我所知。

问题是它们看起来都有点“静态”。它们主要是关于编译已经配置的目标数据集并将阶段与它们相关联。Vuforia 允许使用云数据库,但它真正做的唯一事情是允许在其他目标中绘制相同的阶段,它似乎不允许在运行时创建关联。

Metaio 似乎也走上了类似的道路。

事实上,我对这两种技术的经验都很低,我可能是错的,所以任何有 AR 经验的人都可以让我走上正确的道路吗?

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android - AR复杂CAD模型跟踪

我需要一些 3D-CAD 模型跟踪方面的帮助。

我必须开发一个 android 应用程序来跟踪预定义的 CAD 模型,比如汽车的零件,例如,你站在汽车前面打开引擎盖,应用程序应该告诉你现在必须做什么(也许补充一些液体)视觉支持,如箭头或圆圈。以下 youtube 视频描述了我的意图https://www.youtube.com/watch?v=4LE_IocFnL0

我已经尝试使用 Metaio SDK 进行此操作,但是当我尝试使用 MetaioCreator 将 CAD 模型转换为边缘和曲面模型时,您无法识别模型的任何部分。我认为这是因为我的模型非常详细(每个约 400.000 个多边形)。此外,出于测试目的,我将多边形减少到低得多的数量(约 7.000 个多边形),但是当我创建边缘和表面模型时,将这个模型加载到我的测试应用程序中,我的测试设备(Samsung Galaxy Tab S)极度滞后,而且它的无法跟踪模型。

所以我想问你这是否是正确的方法,因为我不这么认为。也许你可以给我一个建议,我应该使用哪种跟踪方法。

到目前为止,我使用的 MetaioSDK 混合 3D 跟踪女巫是基于边缘和基于特征的跟踪方法的混合。有没有其他方法可以更好地达到我的目标?我已经阅读了有关 openCV(witch 也可用于 android)的信息,但我现在不知道这是否是 3d CAD 跟踪的好方法。有没有人体验过这种增强现实?

我有以下要求: - 框架/工具包必须在 android 上运行 - 跟踪应该独立于改变光比 - 我必须跟踪许多不同的 CAD 模型(用户选择现在应该跟踪的一个) - 用户选择CAD 模型可以在当前视口中多次出现,并且每个模型都必须可选择以进行进一步的渲染操作 - 在可穿戴设备上运行时性能必须良好

另外,当有一组开关需要被跟踪时,是否有可能跟踪用户何时按下标记的开关?当我知道所有 CAD 模型的确切相对位置时,是否有可能将它们连接在一起?我的意图是用户跟踪模型 A 并通过选择另一个可跟踪的设备知道基于模型 A 的位置和新模型的相对位置差异的大致位置。

希望得到回应,lost1994

PS:如果有什么模棱两可的或者我没有解释清楚的,请不要害怕问。

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vuforia - Vuforia vs Metaio vs Layar

我是无标记 AR 的新手。我已经完成了一个基于标记的 AR 应用程序。由于我想基于 Markerless AR 开发应用程序,并且考虑到我是无标记 AR 的新手,我想了解以下 SDK 的优缺点:Vuforia、Metaio 和 Layar,以开始开发无标记 AR 应用程序。

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android - 将建筑物作为增强现实中的标记

我想制作一个以建筑物为标记的增强现实。在我的研究中,有物体作为增强现实的标记,我没有发现物体是建筑物。. 我想知道这是否有可能我可以使用真实对象(建筑物)作为增强现实中的标记,如果是,那么您会建议我使用哪个 sdk 可以帮助我在 iPhone 和 android 中构建它,比如 Vuforia。如何将建筑物作为标记?使用什么应用程序?请帮我。谢谢你

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unity3d - 如何在 metaio(unity package) 中设置扫描间隔?

我在由 metaio(unity package) 开发的 APP 中放入了 100 个目标。但是帧率很低。所以我想将扫描间隔从每帧更改为每 5 帧。谁能告诉我该怎么做?谢谢

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android - 使用 Metaio Cloud 插件 Metaio 时不会出现按钮

我正在开发一个使用云插件的应用程序,以使用 Android Studio 可视化 Junaio 频道,在我的 xml 文件中,其中包含我的 POI 的数据,它们每个都有一个路由按钮,应该调用像谷歌地图这样的地图应用程序来路由到点,以及另一个应该在我的服务器上调用特定 PHP 脚本的 Button。然后当我使用 Junaio App 并扫描频道的二维码时,我可以看到这些按钮,但是当我在 Metaio 云插件示例中插入频道号时,我只能看到 POI,然后单击每个对象后,我可以看到数据但没有按钮。我如何在我正在开发的应用程序上也看到这些按钮。