问题标签 [metaio]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 纵向模式图像由 requestCameraImage 保存为横向模式

我正在使用 Metaio SDK 5.3(适用于 Android)进行即时跟踪。

我的目标 - 我想在设备 A 上捕获图像,并希望使用相同的图像在设备 B 上进行跟踪。

我的方法 - 我扩展了 InstantTracking 教程以捕获图像并将其保存以使用此方法将其发送到设备 B,

并同时保存跟踪 XML 文件,以发送到设备 B。

问题 - 当我以肖像模式拍摄图像时,metaio 以某种方式将其保存为横向模式,因此生成的增强旋转了 90 度。当我以横向模式拍摄图像时,增强效果非常完美。

当设备处于横向模式时,由“Instant 2D”按钮启动的即时跟踪。横向模式下增加了增强内容,替代文本 在此处输入图像描述

当设备处于纵向模式时,由“Instant 2D”按钮启动的即时跟踪。但这一次,增强内容是在横向模式下增强的,替代文本 在此处输入图像描述

有没有办法可以控制如何保存捕获的图像?或者为什么 metaio 以横向模式保存纵向图像?

我在这里错过了什么吗?任何帮助深表感谢。

提前致谢!

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ios - Metaio SDK getAllGeometriesFromViewportCoordinates

嗨,我正在使用 Metaio SDK 构建增强现实 iOS 应用程序,并且遇到了函数 getAllGeometriesFromViewportCoordinates 的一些问题。在我的头文件(.h 文件)中,我正在调用类构造函数:

在我的 .mm 文件中:

我得到的错误是“没有可行的重载'='”

这是 Metaio 文档关于此功能的说明:http: //doxygen.metaio.com/metaioSDK55/getAllGeometriesFromViewportCoordinates_1a31f4d68ef273dc05d8be5094dc25910d.html

任何帮助,将不胜感激。谢谢,史蒂夫

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android - Android:ActionBar 被相机图像覆盖

我在 Epson Moverio BT200(Android 4.0,API 15)上使用 Metaio SDK 5.5,在我的一项活动中遇到了问题:操作栏在设备上不可见,但它出现在通过adb. 有问题的活动继承com.metaio.sdk.ARViewActivity.

经过几次测试,我得出的结论是可以通过改变样式来修复它。我想android:Theme.Holo用作父级(这似乎是设备上的默认样式),但是操作栏是不可见的。但是,如果我将android:Theme.Holo.Light.DarkActionBar其用作父样式,则操作栏是可见的,但应用程序太亮了。

有没有一种简单的方法来显示操作栏?暂时,我将样式更改为android:Theme.Holo.Light.DarkActionBar并开始重新设置 UI 组件的样式,我需要使其看起来像我最初计划使用的主题。

这个问题也发布在Metaio 帮助台上

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android - 在手机(android/ios)上生成没有跟踪器的增强现实对象

我正在寻找在移动设备中实现增强现实(android - eclipse/ios - xcode)。我想做的概念是在该区域周围随机生成对象。这个概念与目前在 appstore/playstore 中的“ iButterfly ”非常相似。

我是 AR 类型开发的新手。但我已经完成了一些关于 AR 的研究。我查看了 Vuforia、Metaio 和 Wikitude。我所能得到的只是基于标记/目标、兴趣点和位置创建对象的信息。

我想询问一些关于创建没有跟踪器/标记的对象的指针/意见/信息?

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unity3d - Metaio 和 Unity 对象跟踪

我正在将 3d 对象添加到标记、面部跟踪等。这没问题,但我也想在场景中添加一些 3d 对象,而不会随着标记的移动而改变位置。

因此,对象随标记改变位置,对象位置不受标记影响,我将实施一些碰撞方法等。我无法同时添加固定位置对象和标记跟踪对象。

任何帮助将不胜感激。先感谢您。

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unity3d - Unity 中的 AR 动画问题

我正在尝试使用统一和 Metaio sdk 的 AR 动画。当我尝试下面的脚本时,我必须逐步播放该动画,它在 ipad 和 android 移动设备上完美运行。

当我在 Epson Moverio(Glasses) 上运行此脚本时,它不接受按钮单击事件,所以我使用了 onMouseButtonDown 如下脚本:-

动画没有逐步播放。它以不同的顺序播放..

任何人都可以帮助我,或者请指导我犯错的地方。我是 Unity 和 AR 开发的新手

我得到了正确的鼠标事件。是动画的问题还是鼠标点击的问题..请帮忙..

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ios - Metaio SDK - 创建一个新的 AR 应用程序

我正在关注 Metaio 网站上的教程 - 创建一个新的 AR 应用程序,它似乎可以工作(我得到 Metaio 初始屏幕,当我在 ipad 上构建和运行它时,水印显示在相机视图上。

我正在尝试使用直接从 Metaio SDK 复制的代码来运行 Hello World 教程,但我无法让模型出现在货架图像上。

实现文件代码如下 - 当我在 ipad 上运行它并获取相机视图等时,我没有收到任何错误,但没有 3d 模型 - 有什么建议吗?谢谢:

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ios - Metaio SDK - XCode 6 Mach-O 链接器错误

我有一个适用于 XCode 5 的 iOS metaio 项目。自从切换到 XCode 6 进行 iOS8 测试后,我遇到了 6 个新的 Mach-O 链接器错误的问题

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ios - 在 Metaio 云插件视图控制器中找不到矢量文件

我已经在我的 IOS 应用程序中安装了 Metaio SDK,目前我在 MetaioCloudPluginViewController.h 中收到一个错误,即找不到矢量文件,我试图从我使用过这个 sdk 文件的 .m 或 .mm 更改类型但不幸的是,如果我这样做,则会出现新的错误,例如“指针和整数之间的比较”。我在构建设置中更改了一些东西,但结果仍然相同。

这是我包含在所述视图控制器中的文件。

以下代码用于 viewcontroller.m 文件之一。

谢谢你的时间。

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android - 调用后 setText 不起作用

我在stackoverflow上尝试了所有方法,但仍然找不到解决方案。我尝试通过设置断点进行调试, scoreView 变量的 mText 正在更新,它一直显示默认字符串startingScore,但 UI 没有更新,我也尝试使用onUiThread函数调用 setText。我实在想不通。有人可以帮忙吗?非常感谢(这是一个使用 metaio 的增强现实游戏)

我还检查了视图的 id 和字符串是唯一的。

ARActivity.java

ar_view.xml

字符串.xml

============ 更新 ==============

我才意识到,当我点击手机上的后退按钮返回菜单时,当时的默认文本发生了变化。