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我正在尝试使用统一和 Metaio sdk 的 AR 动画。当我尝试下面的脚本时,我必须逐步播放该动画,它在 ipad 和 android 移动设备上完美运行。

         Variable declaration
         ********************
               public GUIStyle buttonTextStyle;
               public Texture aTexture;
               private int curretnStep=1;
               GameObject gameObject;
               float SizeFactor;
               Texture2D texture;                  
               Animator CMTD42M ;
               bool isplaystarted = false;
               int[] videolengtharray = new int[6];
               int CurrentFrame=0;  
               bool islocked = false;

               *************
                  if (GUIUtilities.ButtonWithText (new Rect (Screen.width - 160,                            Screen.height - 100, 160, 100), "Next", null, buttonTextStyle)) {
            CMTD42M.speed=1;

            switch (curretnStep) {
            case 1:
                CMTD42M.Play ("First");
                break;
            case 2:
                CMTD42M.Play ("Second");
                break;
            case 3: 
                CMTD42M.Play ("Third");
                break;
            case 4:
                CMTD42M.Play ("Four");
                break;
            case 5:
                CMTD42M.Play ("Five");
                break;
            case 6:
                CMTD42M.Play ("Six");
                break;
            }
            curretnStep++;
            //isplaystarted = true;
        }

当我在 Epson Moverio(Glasses) 上运行此脚本时,它不接受按钮单击事件,所以我使用了 onMouseButtonDown 如下脚本:-

    if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {

            if ((new Rect (Screen.width - 160, Screen.height - 100, 160, 100)).Contains (Event.current.mousePosition))
            {

                CMTD42M.speed=1;

                switch (curretnStep) {
                case 1:
                    CMTD42M.Play ("First");
                    break;
                case 2:
                    CMTD42M.Play ("Second");
                    break;
                case 3: 
                    CMTD42M.Play ("Third");
                    break;
                case 4:
                    CMTD42M.Play ("Four");
                    break;
                case 5:
                    CMTD42M.Play ("Five");
                    break;
                case 6:
                    CMTD42M.Play ("Six");
                    break;
                }
                curretnStep++;
            }

        }

动画没有逐步播放。它以不同的顺序播放..

任何人都可以帮助我,或者请指导我犯错的地方。我是 Unity 和 AR 开发的新手

我得到了正确的鼠标事件。是动画的问题还是鼠标点击的问题..请帮忙..

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2 回答 2

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感谢 bl0z0,我在 OnGUI() 函数中编写了这段代码。

我终于解决了我的问题..我没有得到它背后的原因。

问题出在可变电流步骤中,当我这样做时

         curretnStep++;

它增加了 2,而不是 1。(仅在 Epson Moverio 中)所以它没有采用正确的开关盒并且动画播放错误。

于 2014-09-03T04:42:16.993 回答
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显然,该设备(Epson Moverio)的帧速率比标准设备(手机,我猜那些眼镜在 Android 上运行)具有更高的帧速率,而且您在 Input.GetMouseButtonDown(0) 上两次得到正确的事实让我认为这实际上是一个错误(对于该平台)。

我真的不推荐使用 OnGUI,因为它对于移动开发来说有点重,你可以做的可能是使用一个标志,当你播放动画时它会熄灭,并且只有在你播放的动画完成时才会继续。

于 2014-09-03T19:06:57.200 回答