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1)我是在 Unity 中使用 Metaio 的初学者,所以我的问题是是否可以在我的场景中包含两个摄像头:一个是 3D 环境的主要摄像头,另一个摄像头(metaio 摄像头)用于在 Unity 上显示来自 Unity 的对象作为我游戏的 UI 平面,必须固定在右上角的真实世界。如下图所示:
2)另外,虽然我只在metaio跟踪器下附加了一个立方体对象,但如何在场景的metaio相机视图上显示而不是显示所有场景对象,如下图所示:
感激地收到任何帮助或答案。
谢谢。
您必须将脚本附加到该纯文本并将以下代码添加到该脚本中:
void Start() { WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(); renderer.material.mainTexture = webcamTexture; webcamTexture.Play(); }
如果您为 android 工作,则必须向您的清单添加相机权限。我认为你需要努力,因为它不能简单地工作,你必须使用相机位置并且工作得很好。
此链接向您显示统一的相机选项:
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/WebCamTexture.html