问题标签 [levels]
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vb.net - 更改树视图中的级别节点位置
几天来,我一直在处理VB.net上的 TreeViews 问题。我有一个应用程序,它有一个树视图,其层次结构如下:
这意味着每个节点只有一个孩子,整个树视图只有一个根。我想要完成的是,通过使用“上移”和“下移”按钮来切换这些节点的位置。假设我想将“节点 2”向上移动,它将占据“节点 1”的位置,而“节点 1”将转到“节点 2”的位置。
我尝试了一些东西,但永远无法让它工作,所以我所做的只是更改这些节点的属性(文本、工具提示文本……)。我希望能够通过实际移动节点来做到这一点,不仅使它看起来“正确”,而且还可以了解有关此控件的更多信息,因为对我来说,处理它有点令人困惑(我是 .Net 开发的新手)
提前致谢。
r - `levels<-`(这是什么魔法?
在回答另一个问题时,@Marek 发布了以下解决方案: https ://stackoverflow.com/a/10432263/636656
作为输出产生:
这只是一个向量的打印输出;所以要存储它,你可以做更令人困惑的事情:
显然这是对级别函数的某种调用,但我不知道这里做了什么。这种巫术叫什么名字,如何提升自己在这个领域的魔法能力?
ios - cocos2d - NSMutableArray 具有级别,重启级别和崩溃,下一个级别效果很好
我有带有级别和两个按钮的 nsmutablearray。下一级,然后再试一次。当用户触摸下一个级别时,我设置了 objectAtIndex:indexCurrLevel+1 并且下一个级别正在加载没有问题。但是,如果用户再次触摸,我尝试将级别设置为 objectAtIndex:indexCurrLevel app crashed with children already added error。这太疯狂了,因为如果我为 ex 手动设置重试。objectAtIndex:5 可以完美运行,直到用户不玩 5 级,因为应用程序崩溃了。
对于与当前级别索引不同的索引,可以完美运行。(objectAtIndex:index - works) 手动设置索引的原因与使用索引相同。
Eroor:断言失败 -[Game addChild:z:tag:], ../libs/cocos2d/CCNode.m:388 2012-05-11 19:03:20.349 Game[932:10a03] * 由于未捕获而终止应用程序异常'NSInternalInconsistencyException',原因:'孩子已经添加。不能再次添加' *首先抛出调用堆栈:
r - ggplot2 保留未使用的级别 barplot
我想在我的条形图中绘制未使用的级别(即计数为 0 的级别),但是,未使用的级别被删除了,我不知道如何保留它们
在上面的例子中,我想看到 C 绘制的计数为 0,但它完全不存在......
感谢您的帮助乌尔里克
编辑:
这做我想要的
猜猜解决方案是使用 table() 计算频率,然后绘制
drag - 我如何制作像 Corona 中愤怒的小鸟那样的关卡滑块?
我怎样才能为像 Corona 中的愤怒的小鸟或三星 Galaxy S2 主页那样的级别制作滑块?当我拖动场景时,它会带来场景的其他部分。我怎么能在科罗纳做到这一点?谢谢。
java - 在java中按级别打印二叉树
我想知道逐级打印二叉树的代码,我的意思是,如果我有这棵树:
我想像这样打印它:5 3 2 4 6
.
我知道我需要做树深度方法并且我已经做到了,但我不知道还能做什么。
imagemagick - ImageMagick - 如何将白色水平变平为纯白色?
我有一个白色背景的 png 图像,我想将其变为透明。这个命令相当简单:
但是,如果白色背景不是完全白色的(即 、#FFFFFF
等rgb(255,255,255)
),则此方法效果不佳。
有没有办法将所有内容减少到某个阈值以下以完成白色?谢谢。
iphone - cocos2d游戏中实现关卡的最佳实践
我正在制作一个简单的 cocos2d 冒险游戏,但不知道如何实现任何类型的关卡。我已经搜索了教程,但找不到任何教程。
有什么我可以用来计算 cocos2D 中的级别的吗?
谢谢
r - 基于更大因素的水平
这是样本数据。
我希望 df2 具有基于 df1$x 的三个级别。
我试过了
然后我有
或者
然后它改变了df2。
我该怎么做?
r - R:每次在数据中出现 n 个唯一级别时对因子进行分组
每次有 5 个独特的关卡时,我都想要一个新的分组
前任。varB 是期望的结果
编辑:关于数据的一些假设:
- 级别稍后在数据中重复
- 新的水平出现在数据的后面
- 数据中没有固定的顺序