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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
levels - 300 级网络广播或发言是什么意思(在 MSDN、网络广播、培训等中)?
我想这要么是微软的一些计划,要么是美国范围内的计划。但是我不知道 300、400 等是什么意思。有人可以解释一下吗?这些数字是什么意思?是 MS 的东西还是更广泛的用途?
r - 重新编码/重新调整不同级别的 data.frame 因子
每次我必须重新编码一组变量时,我都会想到 SPSS 重新编码功能。我必须承认这很简单。包中有一个类似的recode
功能car
,它可以解决问题,但让我们假设我想用factor
.
我有data.frame
几个变量的值范围从 1 到 7。我想“反转”变量值,因此用 7s 替换 1s,用 6s 替换 2s,用 5s 替换 3s 等。我可以利用factor
函数:
如果我运行:
当我想重新编码不具有相等水平的因素时,问题就开始了。如果某个因素 z 具有水平,我是否有机会通过利用函数c("1", "3", "4", "6", "7")
“反转”水平,例如 1=7、2=6、3=5 等?factor
其他有效的重新编码功能就足够了!
r - 在不更改值顺序的情况下重新排序因子的级别
我有一些数值变量和一些分类factor
变量的数据框。这些因素的水平顺序不是我想要的。
如果我更改级别的顺序,字母不再带有相应的数字(从现在开始,我的数据完全是胡说八道)。
我只是想更改级别顺序,因此在绘图时,条形图以所需的顺序显示 - 这可能与默认的字母顺序不同。
r - 提取因子水平时的意外行为
有人可以解释为什么 levels() 显示三个因子水平,而您可以看到向量只有两个?
我想提取一个级别向量,我认为这是正确的方法,但是正如你所看到的,那里有三个偷偷摸摸的东西,这弄乱了我的功能。
r - 如何从级别中减去数字
我想将一个从 0-70 到 x 个类别的值向量切割,并希望每个类别的上限。到目前为止,我已经尝试过使用cut()
并尝试从级别中提取限制。我有一个级别列表,我想从中提取每个级别的第二个数字。如何提取空格和 ] 之间的值(这是我感兴趣的数字)?
我有:
并想得到:
或者有没有更好的方法来计算类别的上限?
wcf - WMI 更改 WCF 中的日志记录级别?
我在 MSDN 上看到一堆关于 WMI 如何做各种事情的文章,甚至提到了我如何使用 AppDomainInfo 在运行时使用 WMI 更改日志记录和跟踪级别,但没有任何代码示例或实现。
有人做过吗?我正在使用.net 4.0 ..
javascript - javascript粘贴和多个剪贴板级别
在网上搜索了一些尝试在Opera浏览器上使用javascript粘贴的不成功的经验后,我想问一下:
1) 有没有一种方法可以粘贴在 Opera 和 Firefox/Mozilla 上都可以使用的 javascript 中?
2)如果我能达到更多级别的剪贴板,那将非常有用。我解释:我使用另一个应用程序来复制“第一个文本”和“第二个文本”之后。当我通过某种机制(参数、变量等)切换到浏览器时,我可以访问最后粘贴的文本、最后粘贴的文本等。我也想达到任何剪贴板级别的文本,而无需将其粘贴到某处。
我不知道这些功能是否可行,对于一个不太熟悉 javascript 世界的人来说,它们似乎在某种程度上受到操作系统/桌面环境甚至 javascript/DOM 功能的限制。
提前致谢。
r - R Dataframe 中的级别
我从 .csv 文件导入数据,并附加了数据集。
我的问题:一个变量是整数形式,有 295 个级别。我需要使用这个变量来创建其他变量,但我不知道如何处理级别。
这些是什么,我该如何处理它们?
monitoring - 使危险程度显而易见
我正在开发一个监控系统:它发送消息,每条消息都有一个危险/严重性标志,我希望它对于普通用户来说也非常明显。以下哪项具有明显的含义,并且是否有可能命名一个级别名称序列,这些名称绝对意味着每个理智的计算机文字人类的危险等级(即对于给定的(A,B,C,D,... ) 任何人都会立即认识到 A 的危险性低于 B,B 的危险性低于 C,C < D 等)。
我已经看到了几个可能的危险等级等级,但我不确定对于普通用户来说有多明显:
- 好的
- 信息
- 警告
- 错误
- 失败
- 批判的
- 致命的
- 墓穴
对于世界上的每个用户来说,哪个严重性/危险级别的顺序最明显?例如,对于每个人来说,CRITICAL 比 ERROR 更严重是不是很明显?
iphone - 在游戏中设计和加载关卡
我对游戏编程很陌生,所以请原谅我非常模糊的问题:P
我已经开始在 iPhone 上使用 OpenGL 开发 2D 游戏,以此自学游戏编程。我已经到了编写引擎的地步,让碰撞检测工作和其他动画工作,但现在我需要真正开始创建一些可玩的东西,我的第一个大问题是关卡。对于我的项目,我将使用平铺地图对于关卡,我的问题是:我将如何“设计”关卡?我的意思是,程序员如何知道某些敌人应该在地图的哪个位置发挥作用?他们如何在关卡中指定将要发生的某些事情?总的来说,是否有一种方法来设计一个关卡(从编程的角度)并能够加载它来使用它?游戏程序员如何做到这一点?我当然知道这有一个敌人的 AI 部分,所以我当然不会为每个敌人预先编写每一个动作,但至少基本上知道每个人应该何时发挥作用以及类似的事情?再次感谢您的帮助,如果我的问题太模糊,我很抱歉,因为我才刚刚开始:D