问题标签 [launchimage]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - 资产目录中的重复图像并改为加载 jpg

我创建了一个 LaunchImage 资产目录并填充了 iphone/pad ios6/7 的所有空占位符。

我已经放入了 8 张图片,其中一些是相同的文件。但是资产目录创建了一个新文件来保存这些图像。

  1. 是否可以将它们引用到相同的图像以节省文件大小?我的总 ImageAsset.xcassets 是 22MB,这太大了。

  2. 我尝试编辑 Content.json 文件,以便它们引用 jpg 文件。但是当我在我的设备上测试运行时没有显示图像?

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catalog - 启动图像 XCode 5

我声明了 LaunchImages 和图标,但在验证存档时出现错误。所以我使用了资产目录,错误消失了。尽可能好,但该应用在我的 iPhone 4S 上运行时不显示任何 LaunchImage。

可能是什么问题?

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xcode - Xcode 中的 2X 和 R4 启动屏幕有什么区别?

我在这里做什么,2x 和 R4 启动图像有什么区别?它们是不同的分辨率吗?我用 640 x 1136 制作了一个,它变成了 R4。

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ios7 - IOS 7启动图像,仅在设备上显示黑屏

我至少在 stakoverflow 上检查了与此问题相关的所有问题/答案。但没有任何成功,到目前为止我的问题是 - 我创建了一个新应用程序 - 目标 IOS 7 并且我在图像中添加了我的启动图像和我的 appIcon .xcassets 文件夹。当我在模拟器上启动我的应用程序时,launchimae 完美显示,没有任何问题,但是当我在我的 iphone(iphone 5、IOS 7.1)上运行应用程序时,显示的是黑屏而不是启动图像,是否会有任何帮助或建议?干杯,

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ios - iOS 启动图像不会显示在 iPhone 或模拟器上,适用于 iPad

无论我使用资产目录还是老式方式,我都遇到了这个问题。Xcode 5.1.1 在所有情况下。

我已经把所有的图像都放进去了,Xcode 没有给我“你错过了 568-h”错误或任何东西,但是当我启动应用程序时,我的 Launch 图像只显示在 iPad 上,而不是 iPhone 上。这发生在模拟器和设备上。我已经完成了全新安装,清理了 DerivedData 等。

当我使用资产目录时,我还检查了我的 info.plist 与 Launch 图像没有任何关系,但是不,那里什么都没有。

附上屏幕截图以显示我如何使用这两种方法进行设置,有什么想法吗?

一个设置

另一种方法

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objective-c - Cocos2d 2.x:我似乎无法更改 3GS 的启动图像!它仍然显示 Cocos2d 橙色默认图像

问题

我的构建保留了 Cocos2d 模板 Launch Images。

我已经搜索了项目文件夹的每一寸,没有剩余的 cocos2d Launch 图像

预期结果

在每个兼容的 iOS 设备中出现的每个正确尺寸的艺术品。

我的脚步

我制作了自己的作品,并使用 Adob​​e Illustrator 调整了大小并制作了所有必要的尺寸(所以我知道我的尺寸是正确的)。

然后我将它们导入(复制)到我的项目中,然后经历了正确命名它们的艰苦过程。

在真正的 3GS 上启动,我仍然得到 cocos2d 启动画面。

我试过了

1) 删除 3GS 的构建,

2) 在我的 3gs 上重置出厂默认设置

注意:...在这一点上,如果我将来选择更改我的艺术品,我不能指望我的客户必须这样做

3)产品/清洁......但这无济于事。不久前有人建议我按一个组合键来进行另一种清洁。也许这就是我需要做的?

潜在问题

我过去注意到某些资源,如果它们在程序之外更改,则构建过程必须使用文件的某个缓存版本?我注意到当我在名为“Tiled”的程序中更改 TMX tile mapm 时,在关闭 Xcode 的情况下,我所做的更改不会出现在游戏的下一次重建中。我不得不从项目中删除该文件,并将其复制回来以强制它重新处理该文件。感觉就像一个黑客。

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ios - iPhone 启动图像横向

我正在尝试将启动图像添加到我的通用横向游戏中。我正在使用资产目录。这是它的样子:

在此处输入图像描述

对于 iPad,一切正常,但在 iPhone 上没有启动图像出现。

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ios - 加载应用程序时 Cordova iOS 启动图像更改

我已经在 Resources/splash 文件夹中设置了我的启动图像/启动画面,并使用了正常的命名方案(Default~ipad.png、Default-Portrait@2x~ipad.png 等)。我没有设置任何 UILaunchImage* plist 条目。

当我在 iPad2 上启动我的 Cordova 应用程序时,它会立即加载我的一张启动图像。几秒钟后(当 org.apache.cordova.splashscreen 插件开始运行时,从我在日志中看到的内容),启动图像会改变,通常会改变为不同的分辨率,因此整个图像会发生变化。在那之后,图像保持原样,直到我调用 navigator.splashscreen.hide()。这也发生在 iPhone4 上。

同样,启动屏幕会在应用程序打开时立即显示,几秒钟后移动,页面完成加载(根据控制台)大约 5 秒,然后 navigator.splashscreen.hide() 在我的 ready() 事件中调用。

在我看来,Xcode 可能会默认选择我的一张图片作为启动图片,然后当 Cordova 闪屏插件与其他插件一起加载时,它会选择另一张。我最初确实得到了一个黑色的闪光,并且找不到“Default.png”的控制台错误,所以我在启动图像中添加了一个“Default~ipad.png”。我原以为它会为 ipad 使用纵向或横向图像,但插件似乎只有在 CDV_IsIPad() 和 isOrientationLocked 时才会这样做。

我什至尝试将 Resources/splash 中的所有图像恢复为默认的 Cordova 启动图像。当我这样做时,Cordova 启动图像会在应用程序加载时立即显示,几秒钟后,当 Cordova 启动画面插件加载时,启动图像会变为我的启动图像之一,然后在 navigator.splashscreen.hide() 上消失。发生这种情况时,我无法在任何地方找到我从项目中删除的启动图像的任何引用;不在 Resources/splash 或 plist 中。很奇怪。

任何想法为什么cordova s​​plashscreen插件会更改启动画面,或者我应该做些什么来解决这个问题?

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assets - 资产目录 ios 6 启动图像和图标

xcode 给我的资产目录错误,但在资产目录中有 xcode 想要的所有图像.. 我错在哪里?谢谢!这是一个截图:

在此处输入图像描述

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ios - 从 ios6 到 ios7 的应用程序更新不会用新图像替换以前的应用程序图标和启动图像

我在 App Store 中有一个 iOS6/iOS7 应用程序,它将被新版本的应用程序取代。新版本包括新的应用程序图标和新的启动图像。我的问题是旧的应用程序图标和启动图像没有被更新替换。
这仅在我在安装新应用程序之前删除旧应用程序时才有效。任何想法如何解决这个问题?提前致谢!