问题标签 [launchimage]
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ios - 资产目录中的重复图像并改为加载 jpg
我创建了一个 LaunchImage 资产目录并填充了 iphone/pad ios6/7 的所有空占位符。
我已经放入了 8 张图片,其中一些是相同的文件。但是资产目录创建了一个新文件来保存这些图像。
是否可以将它们引用到相同的图像以节省文件大小?我的总 ImageAsset.xcassets 是 22MB,这太大了。
我尝试编辑 Content.json 文件,以便它们引用 jpg 文件。但是当我在我的设备上测试运行时没有显示图像?
catalog - 启动图像 XCode 5
我声明了 LaunchImages 和图标,但在验证存档时出现错误。所以我使用了资产目录,错误消失了。尽可能好,但该应用在我的 iPhone 4S 上运行时不显示任何 LaunchImage。
可能是什么问题?
xcode - Xcode 中的 2X 和 R4 启动屏幕有什么区别?
我在这里做什么,2x 和 R4 启动图像有什么区别?它们是不同的分辨率吗?我用 640 x 1136 制作了一个,它变成了 R4。
ios7 - IOS 7启动图像,仅在设备上显示黑屏
我至少在 stakoverflow 上检查了与此问题相关的所有问题/答案。但没有任何成功,到目前为止我的问题是 - 我创建了一个新应用程序 - 目标 IOS 7 并且我在图像中添加了我的启动图像和我的 appIcon .xcassets 文件夹。当我在模拟器上启动我的应用程序时,launchimae 完美显示,没有任何问题,但是当我在我的 iphone(iphone 5、IOS 7.1)上运行应用程序时,显示的是黑屏而不是启动图像,是否会有任何帮助或建议?干杯,
ios - iOS 启动图像不会显示在 iPhone 或模拟器上,适用于 iPad
无论我使用资产目录还是老式方式,我都遇到了这个问题。Xcode 5.1.1 在所有情况下。
我已经把所有的图像都放进去了,Xcode 没有给我“你错过了 568-h”错误或任何东西,但是当我启动应用程序时,我的 Launch 图像只显示在 iPad 上,而不是 iPhone 上。这发生在模拟器和设备上。我已经完成了全新安装,清理了 DerivedData 等。
当我使用资产目录时,我还检查了我的 info.plist 与 Launch 图像没有任何关系,但是不,那里什么都没有。
附上屏幕截图以显示我如何使用这两种方法进行设置,有什么想法吗?
objective-c - Cocos2d 2.x:我似乎无法更改 3GS 的启动图像!它仍然显示 Cocos2d 橙色默认图像
问题
我的构建保留了 Cocos2d 模板 Launch Images。
我已经搜索了项目文件夹的每一寸,没有剩余的 cocos2d Launch 图像
预期结果
在每个兼容的 iOS 设备中出现的每个正确尺寸的艺术品。
我的脚步
我制作了自己的作品,并使用 Adobe Illustrator 调整了大小并制作了所有必要的尺寸(所以我知道我的尺寸是正确的)。
然后我将它们导入(复制)到我的项目中,然后经历了正确命名它们的艰苦过程。
在真正的 3GS 上启动,我仍然得到 cocos2d 启动画面。
我试过了
1) 删除 3GS 的构建,
2) 在我的 3gs 上重置出厂默认设置
注意:...在这一点上,如果我将来选择更改我的艺术品,我不能指望我的客户必须这样做
3)产品/清洁......但这无济于事。不久前有人建议我按一个组合键来进行另一种清洁。也许这就是我需要做的?
潜在问题
我过去注意到某些资源,如果它们在程序之外更改,则构建过程必须使用文件的某个缓存版本?我注意到当我在名为“Tiled”的程序中更改 TMX tile mapm 时,在关闭 Xcode 的情况下,我所做的更改不会出现在游戏的下一次重建中。我不得不从项目中删除该文件,并将其复制回来以强制它重新处理该文件。感觉就像一个黑客。
ios - iPhone 启动图像横向
我正在尝试将启动图像添加到我的通用横向游戏中。我正在使用资产目录。这是它的样子:
对于 iPad,一切正常,但在 iPhone 上没有启动图像出现。
ios - 加载应用程序时 Cordova iOS 启动图像更改
我已经在 Resources/splash 文件夹中设置了我的启动图像/启动画面,并使用了正常的命名方案(Default~ipad.png、Default-Portrait@2x~ipad.png 等)。我没有设置任何 UILaunchImage* plist 条目。
当我在 iPad2 上启动我的 Cordova 应用程序时,它会立即加载我的一张启动图像。几秒钟后(当 org.apache.cordova.splashscreen 插件开始运行时,从我在日志中看到的内容),启动图像会改变,通常会改变为不同的分辨率,因此整个图像会发生变化。在那之后,图像保持原样,直到我调用 navigator.splashscreen.hide()。这也发生在 iPhone4 上。
同样,启动屏幕会在应用程序打开时立即显示,几秒钟后移动,页面完成加载(根据控制台)大约 5 秒,然后 navigator.splashscreen.hide() 在我的 ready() 事件中调用。
在我看来,Xcode 可能会默认选择我的一张图片作为启动图片,然后当 Cordova 闪屏插件与其他插件一起加载时,它会选择另一张。我最初确实得到了一个黑色的闪光,并且找不到“Default.png”的控制台错误,所以我在启动图像中添加了一个“Default~ipad.png”。我原以为它会为 ipad 使用纵向或横向图像,但插件似乎只有在 CDV_IsIPad() 和 isOrientationLocked 时才会这样做。
我什至尝试将 Resources/splash 中的所有图像恢复为默认的 Cordova 启动图像。当我这样做时,Cordova 启动图像会在应用程序加载时立即显示,几秒钟后,当 Cordova 启动画面插件加载时,启动图像会变为我的启动图像之一,然后在 navigator.splashscreen.hide() 上消失。发生这种情况时,我无法在任何地方找到我从项目中删除的启动图像的任何引用;不在 Resources/splash 或 plist 中。很奇怪。
任何想法为什么cordova splashscreen插件会更改启动画面,或者我应该做些什么来解决这个问题?
assets - 资产目录 ios 6 启动图像和图标
xcode 给我的资产目录错误,但在资产目录中有 xcode 想要的所有图像.. 我错在哪里?谢谢!这是一个截图:
ios - 从 ios6 到 ios7 的应用程序更新不会用新图像替换以前的应用程序图标和启动图像
我在 App Store 中有一个 iOS6/iOS7 应用程序,它将被新版本的应用程序取代。新版本包括新的应用程序图标和新的启动图像。我的问题是旧的应用程序图标和启动图像没有被更新替换。
这仅在我在安装新应用程序之前删除旧应用程序时才有效。任何想法如何解决这个问题?提前致谢!