问题标签 [launchimage]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - 为什么在构建应用程序时要在 xcode 中使用原生 iphone 6 分辨率?

截至昨天,我有一个应用程序主要使用静态尺寸来适应 iphone 5 屏幕(320 点宽度)。由于系统自动扩展,它在 iphone 6 中也能正常工作。

然后我决定添加一个视网膜高清启动图像,iPhone 6 上的一切都变得更小了。所以我决定修改我的整个应用程序以使用动态大小和字体,以便它以相同的方式适合两种 iphone 类型。现在它工作得很好。

但是在这几个小时的额外工作之后,我一直在问自己同样的问题……有什么意义呢?当您可以使其适用于 iphone 5 并让系统自动扩展时,为什么还要使用适合两部 iphone 的动态尺寸?

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ios - 在另一个 XCode 目标上启用 iPhone 6/6+ 原生分辨率

我有一个 XCode 6 项目和一个目标,通过在资产目录中添加启动图像集和应用程序图标集,我为 iPhone 6/6+ 启用了本机分辨率。它对主要目标运行良好,但是当我创建一个新目标时,无论我做什么,它仍然在 iPhone 6/6+ 上显示缩放版本。我已经完成了所有工作,包括检查 lite 目标的文件和资产目录的目标成员资格,但都是徒劳的。欢迎任何意见。

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ios - 以编程方式访问 iPad 启动图像?

我正在使用LaunchImage.launchimageinImages.xcassets来管理启动图像。但我也在尝试使用应用程序内的启动图像。

我读过这个答案

文档表明UIImage 上的imageNamed:方法应该自动神奇地选择正确的版本

所以,我使用了这段代码

在 iPhone 4、5、6、6+ 上工作时,它工作得非常好并获得正确的 LaunchImage,但在iPad 视网膜上工作时,它返回LaunchImage-700@2x.png的是iPhone 4s的 LaunchImage 640 x 960 pixels

那么如何以编程方式访问 iPad 的正确 LaunchImage 呢?

文件夹内Contents.json的内容LaunchImage

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xcode - Xcode 应用程序提交错误 Itms-90096

当我在 xcode 中存档我的应​​用程序并尝试提交到应用程序商店时,我收到以下错误:

在此处输入图像描述

根据我在其他论坛上阅读的内容,为了解决此问题,我需要创建一个尺寸为 320x568 的新启动图像并将其添加到我的启动图像文件中。我的问题是,如果每个占位符都已满,如何在启动图像文件中创建一个新的占位符?

在此处输入图像描述

如您所见,我不确定如何在我的启动图像文件夹中创建新的占位符以添加新的 320x568 图像。有人能指教吗,谢谢!

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ios - Xcode 4.2 不断拉伸我的启动图像

每当我创建一个启动图像 .png 文件并尝试在我的应用程序中实现它时,xcode 4.2 都会扭曲图像,使其水平倾斜。我已经尝试在 Photoshop 中多次调整它的大小,但无论图像大小如何,它仍然会被拉伸。有谁知道如何解决这个问题,我知道你可以用 xcode 6 中的 viewController 替换启动图像,这可能是解决方案。

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xcode - XCode 7.0b5:启动图像

我在 Images.xcassets 中找到了 LaunchImage。我插入了我的 png 文件,它工作正常。然后我更新了它,它不再显示了。只出现了一个白屏。我将它完全删除,再次插入。没有帮助。推荐人像为 1242x2208。所以我创造了这个尺寸。没变。问题出在哪里?

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ios - ios/xcode:获取要显示的启动图像

我一直在尝试显示启动图像(来自应用程序的屏幕截图),但没有成功。我尝试将它作为一个名为 Default.png 的文件添加到项目中,显然人们在当时是这样做的。(将 icon.png 添加到项目是我能够让图标出现的唯一方法。)

我还尝试了苹果建议的更新版本,即进入 imgcassette 并创建一个 launchImage 集。对于所有可能的组合,我没有单独大小的图像,但确实将我的屏幕截图拖放到大部分空间(即那些用于手机而不是 iPad 的空间)。根据我在您执行此操作后所读到的内容,它应该可以正常工作。

但是,无论我做什么,图像都不会显示。相反,我只是得到黑屏。我的目标设备是运行 IOS7 的 iPhone 4s。

谁能建议还有什么可以尝试的?

谢谢。

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swift2 - 没有 LaunchImage xcode 7 GM / iOS 9

我已经尝试了我可以在我的项目中进行的所有类型更改,但是当我运行我的应用程序时simulator,我无法获得LaunchImage。ios图标没有问题。

我用过Assets.xcassets。在ios 8 / xcode 6.3我能够轻松地做到这一点,但后来我将我的项目转换为xcode 7 (swift 2.0),从那里我无法得到launchImage在此处输入图像描述 在此处输入图像描述

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ios - 我可以在 xcasset 上有 2 个启动图像吗?

我有一个带有 2 个不同启动图像的 Images.xcasset:

启动图像和启动图像 2。在启动图像源中,我选择启动图像。

然后,在 AppDelegate 里面的 didFinishLaunchingWithOptions 我有以下代码:

尝试检索 LaunchImage2 时,这给了我一个错误。我怀疑这是因为它没有被复制到包中。不应该复制 xcasset 中的所有图像吗?

我得到的错误如下:

* 由于未捕获的异常“NSInvalidArgumentException”而终止应用程序,原因:“* -[__NSArrayM insertObject:atIndex:]: object cannot be nil”

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ios - Xcode 7 警告:启动图像没有有效的扩展名

Xcode 7 对我的启动图像集有警告。上面写着:

启动图像集“LaunchImage”引用了一个文件“Default@2x.PNG”,但该文件没有有效的扩展名。

我尝试删除图像并再次将其放回,但没有运气。它警告什么,我该如何解决?