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问题

我的构建保留了 Cocos2d 模板 Launch Images。

我已经搜索了项目文件夹的每一寸,没有剩余的 cocos2d Launch 图像

预期结果

在每个兼容的 iOS 设备中出现的每个正确尺寸的艺术品。

我的脚步

我制作了自己的作品,并使用 Adob​​e Illustrator 调整了大小并制作了所有必要的尺寸(所以我知道我的尺寸是正确的)。

然后我将它们导入(复制)到我的项目中,然后经历了正确命名它们的艰苦过程。

在真正的 3GS 上启动,我仍然得到 cocos2d 启动画面。

我试过了

1) 删除 3GS 的构建,

2) 在我的 3gs 上重置出厂默认设置

注意:...在这一点上,如果我将来选择更改我的艺术品,我不能指望我的客户必须这样做

3)产品/清洁......但这无济于事。不久前有人建议我按一个组合键来进行另一种清洁。也许这就是我需要做的?

潜在问题

我过去注意到某些资源,如果它们在程序之外更改,则构建过程必须使用文件的某个缓存版本?我注意到当我在名为“Tiled”的程序中更改 TMX tile mapm 时,在关闭 Xcode 的情况下,我所做的更改不会出现在游戏的下一次重建中。我不得不从项目中删除该文件,并将其复制回来以强制它重新处理该文件。感觉就像一个黑客。

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我只是不小心修复了它,并认为我会详细分享,因为它是那些隐藏的问题之一。

我之前在网上搜索过所需的文件名和适当的尺寸。

  • 默认.png (320x480)
  • 默认@2x.png (640x960)
  • 默认-568@2x.png (640x1136)

然而,这显然还不够。尽管 Xcode 中项目的 Launch Images 部分显示我已将它们全部添加,并且没有抱怨缺少任何东西......

解决方案是:

  1. 通过 Finder 从项目中删除图像,并将它们安全地保存在单独的文件夹中。
  2. 将它们重命名为晦涩且无关的东西
  3. 将文件拖回项目中,如果需要,请复制。
  4. 转到项目/启动图像部分,然后单击小文件夹并为每行选择适当的图像。

Xcode 将提供自动为您重命名文件为构建器的适当名称。

这为我提出了问题,我将对其他图像执行相同的操作,以确保其干净。

让我担心的是,我到处搜索那个 cocos2d 图像,但我在任何地方都找不到它……它藏在哪里?

即使我想我正在回答我自己的问题,我希望它会在未来对其他人有所帮助。如果您认为我做得很好,请投票支持我以建立我的代表。感谢大家!

于 2014-05-21T23:38:22.603 回答