问题
我的构建保留了 Cocos2d 模板 Launch Images。
我已经搜索了项目文件夹的每一寸,没有剩余的 cocos2d Launch 图像
预期结果
在每个兼容的 iOS 设备中出现的每个正确尺寸的艺术品。
我的脚步
我制作了自己的作品,并使用 Adobe Illustrator 调整了大小并制作了所有必要的尺寸(所以我知道我的尺寸是正确的)。
然后我将它们导入(复制)到我的项目中,然后经历了正确命名它们的艰苦过程。
在真正的 3GS 上启动,我仍然得到 cocos2d 启动画面。
我试过了
1) 删除 3GS 的构建,
2) 在我的 3gs 上重置出厂默认设置
注意:...在这一点上,如果我将来选择更改我的艺术品,我不能指望我的客户必须这样做
3)产品/清洁......但这无济于事。不久前有人建议我按一个组合键来进行另一种清洁。也许这就是我需要做的?
潜在问题
我过去注意到某些资源,如果它们在程序之外更改,则构建过程必须使用文件的某个缓存版本?我注意到当我在名为“Tiled”的程序中更改 TMX tile mapm 时,在关闭 Xcode 的情况下,我所做的更改不会出现在游戏的下一次重建中。我不得不从项目中删除该文件,并将其复制回来以强制它重新处理该文件。感觉就像一个黑客。