问题标签 [itween]
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unity3d - Unity3D:如何实例化一个新的游戏对象并对其进行操作
我正在开发一个 2DUnity
游戏,我想在运行时创建一个 Boom 并移动它。
这是我的代码的一部分。我创建了一个prefab
Boom,然后将其放入检查器中。
但它会抛出这个错误
NullReferenceException:对象引用未设置为对象 iTween.RetrieveArgs () 的实例
c# - Unity3D:iTween oncomplete 不工作
我正在开发 Unity2 游戏,我想让 Boom 在iTween
动画结束时消失。
这是部分代码
但我在控制台中看不到“完成”。
unity3d - 跟随旋转路径
我正在尝试使用已定义的路径移动游戏对象。我已经使用了 iTweenpath 并成功实现了它,但问题是当我选择曲线路径时,我的游戏对象不会根据路径旋转。我的项目是二维的,所以只有 Z 轴可以旋转。
以下是代码:-
c++ - UE4 iTween C++ 抛出“这是 nullptr”
我正在尝试使用 iTween(通过 C++,而不是 BP)来旋转一个演员面对另一个演员,但它抛出了一个异常Actor.h
,上面写着:
我正在使用以下代码来启动补间:
而不是使用actorToRotate
我尝试使用的变量this
,ActorRotateFromToSimple()
但我得到了同样的错误。
如果有比我更聪明的人对这个问题有所了解,将不胜感激。
我认为可能很重要的其他信息:
actorToRotate
ATDWeapon
是扩展自的自定义类型AActor
CharacterToAttack
ATDAICharacter
是扩展自的自定义类型ATDCharacter
- 执行此代码的函数由
GetWorldTimerManager().SetTimer()
- 我已添加
#include "iTween/iTween.h"
到TDWeapon.cpp
文件顶部
c# - iTween.fadeTo() 不会淡出对象
我试图让一个物体慢慢消失然后被摧毁。我一直在使用iTween.fadeTo
函数来实现所需的行为。但是,在指定的时间完成fadeTo()
功能之后,对象会被销毁而不会消失。我不知道我需要设置什么才能使对象在被破坏之前消失。(下面的代码固定为所需的行为)
unity3d - Unity - 物体与玩家碰撞时停止移动
这个问题有点难以解释,也可能令人困惑,但我会尽力解释它。我在游戏中使用 iTween 来移动立方体。当玩家与激活立方体碰撞时/是激活立方体的一个孩子,立方体开始移动。但是,当我的玩家跳到一个移动的立方体上时,立方体会停止移动几秒钟,我不知道为什么。它与 iTween.MoveTo 有关,因为在使用 iTween.MoveBy 时不会发生这种情况(就像我在下面脚本中的 Cube (1) 2 中所做的那样),但我必须使用 MoveTo。
脚本:
它的样子:
顺便说一句,当玩家与一个立方体碰撞时,它将成为它的一个孩子,直到它从立方体上跳下来。当玩家成为它的孩子时,立方体停止移动,几秒钟后它又开始移动,为什么?
c# - Unity、C# 和 iTween
我有一个脚本,当您单击它时,它会使对象旋转。我想看看添加 iTween 是否会改善运动,但我应该在哪里添加呢?
iTween 代码:
脚本:
c# - Unity5 - 使用 iTween Path 进行不需要的对象旋转(翻转)
我正在尝试制作一个包含在3d 环境中旅行的角色的手机游戏(想想无尽的跑步者,但你不会只向前奔跑,你可以向下、向右上方并有 180º 曲线),而不是只有左和正确的移动可能我的有 9 个(考虑一个3x3 网格)
解释问题:
我使用ItweenPath
我的相机是角色的孩子(这意味着它将模仿角色的移动和旋转)跟随路径(并看着它,如果路径向下,我的角色和相机将朝下)通常但是当他接近/进入时像这样的180º 曲线-> ) <-- (上/下运动/ x轴)在曲线的中间,他做了 180º 翻转(左/右运动/ y轴),而不是简单地跟随路径。
为什么这是个问题?因为在该曲线的末端,我的角色(和相机)应该是倒置的,而它们不是,所以当我去更改路径时,例如,我想更改为正确的路径,我需要单击向左箭头,因为角色颠倒了正确的位置(明白了吗?)
PS:我做了一个快速修复,但它会给未来带来一些问题,那就是:在翻转点,我用它的另一侧切换了路径(所以当它翻转时,所有路径都会交叉)我想避免如果可能的话
这是代码:
我还认为问题可能出在 iTweenPAth 本身,拒绝倒置,我这么说是因为我在 X 轴上做了一个 360º 曲线(准确地说是一个圆),而角色在 Y 轴上做了一个(即时)180º 翻转
很抱歉,我希望有人费心帮助我解决这个问题
c# - 在完成时销毁游戏对象
我正在使用此脚本在完成时销毁游戏对象,但它不起作用。
有谁知道为什么这不起作用?