我正在开发一个 2DUnity
游戏,我想在运行时创建一个 Boom 并移动它。
这是我的代码的一部分。我创建了一个prefab
Boom,然后将其放入检查器中。
public GameObject Boom; // prefab Boom is drop here
void OnMouseDown()
{
...
Vector3 NewBoomPostion = new Vector3 (Luncher.transform.position.x,BoomPosition, 85);
Instantiate(Boom, NewBoomPostion , Quaternion.identity);
iTween.MoveTo (Boom, iTween.Hash ("y",BoomendPosition ,"speed",Boomspeed,"EaseType",BoomeaseType,"LoopType",BoomloopType));
}
但它会抛出这个错误
NullReferenceException:对象引用未设置为对象 iTween.RetrieveArgs () 的实例