问题标签 [hlsl]
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math - 顶点着色器世界变换,我们为什么要用4维向量?
从这个网站:http ://www.toymaker.info/Games/html/vertex_shaders.html
我们有以下代码片段:
我的问题是:为什么结构 VS_OUTPUT 有一个 4 维向量作为它的位置?位置不只是x,y和z吗?
post - HLSL 使用包含值的尖括号声明通过
在 directx 后处理示例中,下过滤器 FX 中包含以下代码:
我只是好奇,通行证是用尖括号和这两个浮点值声明的。它究竟是做什么的?
c# - 用于云生成的 Silverlight 过滤器/类?
用于云生成的 Silverlight 过滤器/类?一些 HLSL 或只是用于生成云的 C# 类?
c# - Silverlight 可以播放具有透明度的视频吗?
Silverlight可以播放具有透明度的视频吗?
至少有一些使用C# 或 HLSL进行颜色键控的棘手方法?
因此,如果您知道如何发布一些信息。
如是。 我需要什么?
- MSDN 如果对此有任何帮助。
- 开源库/包装器。
- 关于如何做的教程和博客文章。
如果没有:我需要知道您从哪里获得信息(链接到 MSDN 或其他官方 Silverlight 信息资源)。
c# - 如何使用 HLSL(用于 Silverlight)创建简单的模糊滤镜?
如何使用 HLSL(用于 Silverlight)创建简单的高斯模糊滤镜?
为什么 - 我想为 Silverlight 创建一些复杂的滤镜,我不想单独应用模糊滤镜和我的滤镜。
我需要什么?
我需要 HLSL 过滤器源。
javascript - HTML 5 过滤器语言或过滤器语言的一些类似物?
是否有 HTML 5 过滤语言或过滤语言的类似物?像 GLSL / HYDRA / HLSL 或者只是 JS 像素过滤器/着色器库?
c# - 如何创建简单的 HLSL Silverlight 过滤器以混合/播放/混合 2 个图像?
如何创建简单的 HLSL Silverlight 过滤器以混合/播放/混合 2 个图像?
我需要一些过滤器的工作示例,它将作为输入 2 个图像\对象并返回 1 个图像 - 一些计算的结果。
我想引入 Silverlight 混合模式!)
xna - 从 XNA 上的后备缓冲区 (HLSL) 获取顶点
您好,抱歉标题晦涩:}我会尽力解释。
首先,我是 HLSL 的新手,但我了解来自童话世界的管道和东西。我想做的是使用 gpu 进行一般计算(GPGPU)。
我不知道的是:如何将顶点(已使用顶点着色器转换)读回我的 xna 应用程序?我读了一些关于使用 gpu 的纹理内存的东西,但我找不到任何可靠的东西......
提前感谢您提供任何信息/提示!:-)
*不确定是否可能是因为光栅化器和像素着色器(如果有的话),我的意思是,最终它都是关于像素的,对吧?
c++ - HLSL DirectX9:是否有 getTime() 函数或类似函数?
我目前正在使用 C++ 和 DirectX9 开发一个项目,我正在研究创建一个随着时间的推移颜色会发生变化的光源。
我知道 C++ 有一个 timeGetTime() 函数,但想知道是否有人知道 HLSL 中允许我这样做的函数?
问候。麦克风。