问题标签 [frequency]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
signal-processing - 计算快速傅里叶变换时..?
如果我们从具有两个通道的麦克风中获取声音,为了计算频谱,我们:
- 计算所有数据输入的快速傅立叶变换?
- 计算每个左右通道的快速傅立叶变换,然后对两者取平均值?
- 计算每个左右通道的快速傅立叶变换并获得两者的最大值?
- 以不同的方式计算?
iphone - 如何检测 iPhone 上的声音频率/音高?
我正在尝试找到一种方法来检测 iPhone 麦克风录制的声音频率。我想检测声音频率是上升还是下降。
flash - 如何使用 Flash Player 9 在 Flash AS3 中计算频率和幅度
如何使用 FP9 计算 As3 中的频率和幅度。我得到了所有原始字节使用
现在我可以从中获取频率和幅度数据吗?
java - 频率分析算法
我想编写一个搜索密文并返回密码中字符的频率计数的java程序,例如密码:“jshddllpkeldldwgbdpked”将有这样的结果:
2 个字母出现:
pk = 2,ke = 2,ld = 2
3 个字母出现:
pke = 2。
有什么算法可以让我尽可能高效地做到这一点?
linux - 如何在 Linux (Ubuntu) 中输出频率 1kHz 和功率/音量 = 60%?
如何在 Linux (Ubuntu) 中输出频率 1kHz 和功率/音量 = 60%?
我需要 C/C++ 中的示例代码。谢谢!
c# - 如何在 C# 中实现钢琴键频功能?
如何在 C# 中实现以下功能?
c# - 用低通滤波器扩展 Karplus-Strong
我已经实现了一个基本的 Karplus-Strong 算法。
Ringbuffer,填充白噪声,从前面输出一个样本,并将前两个元素的平均值附加到末尾并删除第一个元素。重复最后的步骤。
为了获得更好的结果和对它们的控制,我尝试实现该算法的扩展版本。
因此,我需要一个像低通滤波器这样的频率滤波器,而不是一个平均滤波器。
我的平均滤波器有两个输入和一个输出:avg(a,b) = (a+b)/2
维基百科页面上的示例代码提供与输入一样多的输出。
http://en.wikipedia.org/wiki/Low-pass_filter
我找到了其他(数学)版本,例如:
http
://cnx.org/content/m15490/latest/
H(z) = (1+(1/z))/2
我猜 z 是一个复数。
两个版本都有两个输入,但也有两个输出。
我如何从中获得一个有意义的价值?
还是我必须重写算法的更大部分?
如果是这样,我在哪里可以找到一个很好的解释?
frequency - 如何在游戏中实现攻击频率?
在一个 RPG 游戏中,假设有角色 A 和 B。
A每秒将进行x次攻击
B 每秒将进行 y 次攻击
如果我们假设 A 发起攻击,最终的攻击可能是:
亚巴...
如何计算攻击的顺序?
python - 如何计算无序列表中元素的频率?
我需要在无序列表中找到元素的频率
输出->
我也想从
android - Android soundpool 速率范围?
Android 的soundpool.play
[documentation][1] 说“播放速率允许应用程序改变声音的播放速率(音高)。值 1.0 表示以原始频率播放。值 2.0 表示以两倍的速度播放,值 0.5 表示以半速播放。 "。
但是,当我将速率设置为 1.49f 时,我听到了静音。1.485f 正确渲染(它是 ogg 文件)。这是我的手机特有的,是文档错误,还是我在其他方面很愚蠢?
[1]: http: //developer.android.com/reference/android/media/SoundPool.html#play (int, float, float, int, int, float)