问题标签 [flixel]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
xml - 使用 flixel + Actionscript 3 在 XML 数据中引用
所以我把它放在一个文件中,这个文件已经变成了一个 xml 文件。该文件中有一个数组,具有特定的设置,如下所示:
我怎么会得到
a) 瓦片集
b) Ground 标签内的信息
这是我第一次使用 XML 文件,所以如果这是一个超级简单的问题,请原谅。
谢谢,
sprite - 使 FlxSprite 表现为另一个 FlxSprite 的子项
在 Flixel 中,您不能FlxSprite
像使用 Flash API 一样将 a 添加到另一个DisplayObject
中(Sprite 是 的子类)。因此,如果您希望 2 个 Sprite 表现得像父母和孩子,您仍然必须分别为它们设置动画。如果您也使用 Tweens,这可能会成为一场噩梦。
例如,想象一个带有推进器的旋转宇宙飞船,或者一个穿着盔甲、帽子、盾牌等的移动角色。
有没有办法让“子”精灵表现得像被添加到“父”精灵中一样,以便相应地自动更新其位置、缩放和旋转?例如,在他们FlxGroup
的update()
职能期间?
我对 HaxeFlixel 3.3.1 很感兴趣,尽管这并不重要,因为这适用于 Flixel 的所有版本和端口。
编辑:我注意到 HaxeFlixel features FlxSpriteGroup
,它应该处理多个 Sprite。但这是一个新功能,我很确定 flixel 开发人员正在为其余的 flixel 端口使用不同的方法。
actionscript-3 - 未找到基类 FlxGame 的定义
我收到一个错误,无法找到FlxGame 。我正在导入它,它在src
文件夹中。我将org
文件夹从复制AdamAtomic-flixel-8989e50
到src
. 我在 FlashDevelop 中写这个。
这是错误消息:
这是我的 AS3 课程:
flash - 如何将我的 Flash(实际上是带有 Flex 的 Flixel)制作的游戏移植到 Steam?
我已经完成了谷歌搜索,显然只有两种方法,一种是使用 HaxeFlixel,另一种是 Adobe AIR。我的时间有点紧,无法同时测试它们。你们会推荐什么,为什么?
谢谢。
actionscript-3 - Flixel + FlashDevelop as3 教程
首先,我知道如何在 FlashDevelop 上做一些基本的事情,例如画圆、创建 Hello World 示例程序和添加重力,这要归功于我在网上找到的在线教程,例如这些“ https://www.youtube.com/ user/blubfaceproductions/videos "和我之前发布的Hello world示例程序,我可以毫无问题地运行这些示例程序,我已经设置了flixel,但是我不知道如何开始使用flixel制作游戏因为我在网上找到的大多数教程都链接坏了,请帮助!!!任何帮助都将不胜感激!!!
actionscript-3 - Flixel+ FlashDevelop 声音不播放
我是这方面的初学者,我已经设置了我的 Space Invaders 克隆,我在互联网上的各种教程上学习了如何制作 Flash 游戏,但没有声音。但是,游戏运行良好,没有错误,但是按空格键时没有声音,这就是我想要的声音。以下是在 PlayerShip.as 上看到的以下代码:
我在互联网上进行了研究,谷歌只显示了如何添加音乐,而不是我正在谈论的声音,请帮助!!!任何帮助将一如既往地不胜感激!
actionscript-3 - AS3 Flixel 将控制键设置为变量
我想将键盘输入作为变量存储在类(而不是函数)中,这样它们就不会被硬编码。
如果(FlxG.keys.(myKeyVar))
任何帮助表示赞赏。
actionscript-3 - AS3 Flixel - 从外部构建 UI
我在我的游戏中使用了大量的 XML。这在一定程度上受到了我花时间修改一款名为 Dungeon Siege 的旧 PC 游戏的影响,该游戏使用 skrit 文件,如游戏引擎解析的外部指令。
我已经能够通过这种方法获得非常基本的 UI/菜单,但是手动输入每个组件的每个值变得很痛苦,而且收效甚微。我一直在研究不同的 UI 方法,它们仍然可以满足我对外部“指令”文件的需求。最吸引我的是Adobe Photoshop to HTML。像这样的东西-> http://www.psdtoweb.de/。
它将 PSD 中的所有元素组织成 html 和图像文件——这正是我所需要的……如果我能在我的代码中访问它就好了。我下载了 HTMLWrapper,http://www.as3gamegears.com/misc/htmlwrapper/,但不知道如何将它与本地文件一起使用。
我想要一个可以导出为 AS3 可用格式的可视化 UI 构建程序。有什么建议么?
如果您对我现有的代码/方法感到好奇,这里有一些代码和 XML:
}
actionscript-3 - AS3 Flixel - 使用 FlxCamera
在 Flixel v2.55 中设置多个摄像头时遇到问题。
这个 sa 2d 瓷砖游戏。我希望地图和演员的缩放比例为 2,hud 和菜单的缩放比例为 1。每个游戏元素都设置为 FlxGroupXY(修改后的 FlxGroup)。我已经用谷歌搜索这个东西 3 天了,尝试了所有我能找到的示例和教程,但都无济于事。我自己尝试过不同的事情,比如在自己的班级中给每个演员自己的相机,等等。只是玩它直到我完全受够了。有时我会遇到此错误:错误 #2025:提供的 DisplayObject 必须是调用者的子对象。
如果有人可以推荐一些代码来尝试,我将非常感激。
actionscript-3 - As3 flixel - 外部 swf 的鼠标问题
我终于在我的 flixel 游戏中让外部加载的 swfs 工作(用于菜单)。唯一的问题是,我正在使用 FlxG.stage.addChild(mClip); 这似乎将电影剪辑放在其他所有内容之上......包括 FlxG.mouse。有谁知道解决这个问题?