在 Flixel 中,您不能FlxSprite
像使用 Flash API 一样将 a 添加到另一个DisplayObject
中(Sprite 是 的子类)。因此,如果您希望 2 个 Sprite 表现得像父母和孩子,您仍然必须分别为它们设置动画。如果您也使用 Tweens,这可能会成为一场噩梦。
例如,想象一个带有推进器的旋转宇宙飞船,或者一个穿着盔甲、帽子、盾牌等的移动角色。
有没有办法让“子”精灵表现得像被添加到“父”精灵中一样,以便相应地自动更新其位置、缩放和旋转?例如,在他们FlxGroup
的update()
职能期间?
我对 HaxeFlixel 3.3.1 很感兴趣,尽管这并不重要,因为这适用于 Flixel 的所有版本和端口。
编辑:我注意到 HaxeFlixel features FlxSpriteGroup
,它应该处理多个 Sprite。但这是一个新功能,我很确定 flixel 开发人员正在为其余的 flixel 端口使用不同的方法。